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\chapter{Desenvolvimento}
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3
Este capítulo detalha o funcionamento de algumas funcionalidades
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desenvolvidas durante o projeto. Apenas algumas funcionalidades mais
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chaves são abordadas neste capítulo, como o registro de humor, vinculo
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de um gatilho, indicadores, e o registro de atividades.
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\section{Processo de Login}
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Logo ao abrir o aplicativo, o usuário é redirecionado para a tela de
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login. A tela em si é relativamente simples, e contém os campos de
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email e senha. Existe aqui um elemento proposital: uma forma de
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garantir um certo nível de anonimato, em que o usuário não precisa se
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identificar com um nome ou número de telefone, tampouco ativar a conta
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através de uma plataforma de terceiro, como Google ou Facebook.
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Isso se dá, em especial, por dois motivos. Primeiro, o uso de OAuth
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exigiria uma conexão com plataformas de terceiro, que poderiam então
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rastrear quais usuários têm acesso a qual aplicativo — algo que é
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fartamente documentado na literatura sobre os mecanismos usados por
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tais plataformas para rastrear e monitorar o acesso a dados de
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usuários, com o fim de vender e monetizar essas informações.
23

24
% TODO: Write citations, link to news articles about it
25

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Segundo, e retomando a proposta de oferecer ao usuário a possibilidade
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de \textit{self-service}, aquele que decidisse manter uma instância
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própria do aplicativo não precisaria de uma conta em uma plataforma de
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terceiro, nem se cadastrar nelas.
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\begin{figure}[H]
32
\centering
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\caption{Tela de login}
34
\label{fig:screenshot-login}
35
\includegraphics[width=0.70\textwidth,height=0.60\textheight,keepaspectratio]{screenshot-login.jpeg}
36
\source{O autor, 2026}
37
\end{figure}
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39
Por fim, destaca-se aqui que, conforme mencionado anteriormente na
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modelagem de casos de uso (figura \ref{fig:use-cases}), ao realizar o
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login pela primeira vez é enviado um email com um código de
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verificação, seguindo a lógica dos \textit{magic links}. Isso adiciona
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uma camada extra de segurança, garantindo que apenas o usuário que
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solicitou o login possa acessar a conta.
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\section{Página de Consulta de Registros}
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A tela inicial é a tela nomeada apenas como ``Novo''. A proposta aqui
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é ser a tela de cadastro rápido de um humor, e também é a tela que
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visualmente mais destoa das demais. O usuário é apresentado com três
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seções distintas:
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\begin{itemize}
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    \item Cadastro rápido de um humor
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    \item Entre ontem e hoje
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    \item Registros recentes
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\end{itemize}
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Respectivamente: uma seção em que o usuário é convidado a ``escolher
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um humor'' e iniciar o processo de registro de uma nova entrada; a
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seção em que são apresentados os indicadores de nível de energia
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acumulado entre o dia anterior e o dia atual, além da média de sono do
63
dia comparada com a do dia anterior; e, por fim, a listagem dos dez
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últimos registros de humor cadastrados pelo usuário.
65

66
\begin{figure}[H]
67
\centering
68
\caption{Tela de Consulta de Registros}
69
\label{fig:screenshot-consulta-registros}
70
\includegraphics[width=0.70\textwidth,height=0.60\textheight,keepaspectratio]{screenshot-initial-page.jpeg}
71
\source{O autor, 2026}
72
\end{figure}
73

74
Aqui já é introduzido ao usuário um padrão de organização e hierarquia:
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todos os elementos centrais são organizados em \textit{cards}, exibidos
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em no máximo duas colunas. Também é introduzido, caso o usuário já
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possua registros de humor cadastrados, o padrão pelo qual esses
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registros são resumidos em todas as seções do aplicativo: geralmente
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um ícone, um título e alguma informação adicional em destaque.
80

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\section{Criação de Registros de Humor}
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83
Nesta seção, o usuário pode criar novos registros de humor, escolhendo
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entre uma lista de opções pré-definidas. O humor selecionado na tela
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anterior é mostrado aqui, e o usuário é convidado a julgar como ele se
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sente referente a uma escala de 1 a 10, sobre os níveis de energia,
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estresse e ansiedade, respectivamente.
88

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\begin{figure}[H]
90
\centering
91
\caption{Criação de Registros de Humor}
92
\label{fig:screenshot-consulta-humor}
93
\includegraphics[width=0.70\textwidth,height=0.60\textheight,keepaspectratio]{screenshot-create-mood.jpeg}
94
\source{O autor, 2026}
95
\end{figure}
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Naturalmente, é uma questão dificil de responder, porém é importante
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que seja um momento reflexivo e tampouco, como descreve o aplicativo,
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não necessariamente sendo preciso.
100

101
O usuário pode adicionar uma anotação sobre aquele registro em
102
específico, que igualmente é um padrão que se repete/apresenta durante
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outras telas.
104

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Por fim, o usuário pode escolher "o que compõe aquele registro", que
106
ou seja, escolher emoções e estados/sentimentos que ele sente naquele
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momento. Aqui uma listagem mista desses elementos é apresentado, e que
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cujo ele pode selecionar os que mais se aplica a ele, e julgar um nível
109
de intensidade para cada um. Aqui a escala é menor e mais fácil, visando
110
facilitar a escolha e julgamento do usuário, entre ``Leve'', ``Moderado'',
111
e ``Intenso'', conforme a figura \ref{fig:screenshot-add-components}.
112

113
\begin{figure}[H]
114
\centering
115
\caption{Adicionando sentimentos/emoções}
116
\label{fig:screenshot-add-components}
117
\includegraphics[width=0.70\textwidth,height=0.60\textheight,keepaspectratio]{screenshot-add-components.jpeg}
118
\source{O autor, 2026}
119
\end{figure}
120

121
Ao concluir esse processo, e salvar, é apresentado para o usuário
122
uma tela de confirmação, onde ele pode opcionalmente vincular
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esse registro a um gatilho em específico, que pode ter ocorrido
124
antes de ele salvar o registro, ou opcionalmente, criar um novo
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gatilho. Aqui o projeto novamente, se ancora no EMA, recheando o registro
126
de humor com mais contexto sobre o que aconteceu.
127

128
\begin{figure}[H]
129
\centering
130
\caption{Vinculando um humor com um gatilho}
131
\label{fig:screenshot-link-mood-trigger}
132
\includegraphics[width=0.70\textwidth,height=0.60\textheight,keepaspectratio]{screenshot-link-mood-with-trigger.jpeg}
133
\source{O autor, 2026}
134
\end{figure}
135

136
Posteriormente, o usuário pode delimitar o impacto que aquele gatilho
137
pode ter exercído naquele registro de humor em especial. Aqui, é,
138
novamente o processo de chute de impacto, nada com muita precisão.
139

140
\begin{figure}[H]
141
\centering
142
\caption{Avaliando o impacto de um gatilho no humor}
143
\label{fig:screenshot-assess-trigger-mood-impact}
144
\includegraphics[width=0.70\textwidth,height=0.60\textheight,keepaspectratio]{screenshot-link-mood-assess-impact.jpeg}
145
\source{O autor, 2026}
146
\end{figure}
147

148
Por fim, vale mencionar que após esse processo, internamente, é enfileirado
149
um \textit{background job} que processa alguns indicadores: recalcular
150
o nível de energia daquele dia, apresentado na figura \ref{fig:screenshot-consulta-registros},
151
recalcular o indicador de correlação entre humor e energia, e agendar
152
o \textit{background job} que recalculará o nível de energia daquele
153
período (os últimos sete dias), apresentado na figura \ref{fig:screenshot-consulta-registros}.
154

155
\section{Indicadores}
156

157
Nessa tela é apresentado um conjunto de indicadores construídos a partir
158
dos registros de humor, sono e gatilho do usuário. Diferente das demais
159
telas do aplicativo, que operam sobre dados em tempo real, os indicadores
160
são artefatos pré-computados: um \textit{worker} assíncrono (BullMQ)
161
percorre semanalmente todos os usuários ativos e enfileira, para cada
162
um, um conjunto de \textit{jobs} — um por tipo de indicador — que
163
processam a janela dos últimos sete dias e persistem o resultado em uma
164
tabela dedicada. O aplicativo móvel apenas consulta esse resultado já
165
calculado, o que evita repetir cálculos custosos a cada abertura da tela
166
e desacopla a lógica analítica do restante da API.
167

168
\begin{figure}[H]
169
\centering
170
\caption{Tela de indicadores}
171
\label{fig:screenshot-insights}
172
\includegraphics[width=0.70\textwidth,height=0.60\textheight,keepaspectratio]{screenshot-insights.jpeg}
173
\source{O autor, 2026}
174
\end{figure}
175

176
% TODO: referenciar EMA / momentary assessment como justificativa da janela de 7 dias
177

178
São três os indicadores semanais exibidos: tendência de humor, correlação
179
entre sono e energia, e padrão de gatilhos.
180

181
\begin{itemize}
182
    \item \textbf{Tendência de humor}: compara a média de humor da
183
    primeira metade da semana com a da segunda metade, expressando a
184
    diferença como uma variação percentual. O resultado é classificado
185
    como melhora, piora ou estabilidade a partir de uma margem de $\pm10\%$.
186

187
    \item \textbf{Correlação entre sono e energia}: relaciona a duração
188
    do sono de uma noite com o nível de energia relatado na manhã
189
    seguinte, através do coeficiente de correlação de Pearson. Exige um
190
    mínimo de observações pareadas para ser calculado — caso contrário,
191
    o indicador simplesmente não é exibido.
192

193
    \item \textbf{Padrão de gatilhos}: identifica a categoria de gatilho
194
    mais frequente na semana e expressa sua predominância como percentual
195
    do total de registros.
196
\end{itemize}
197

198
É intencional, na figura \ref{fig:screenshot-insights}, que o bloco de
199
``Energia'' apareça vazio: o cálculo da correlação depende da existência
200
simultânea de registros de sono \emph{e} de humor em quantidade mínima,
201
e no período retratado o usuário ainda não havia acumulado dados
202
suficientes de ambos os tipos. Optou-se por não exibir uma correlação
203
calculada com poucos pontos, preferindo comunicar a ausência de dado a
204
apresentar um número pouco confiável.
205

206
O bloco maior no topo da tela, o ``Resumo Semanal'', condensa os
207
indicadores mais centrais — média de sono do período e um rótulo de
208
humor (``Estável'', no exemplo). Esse rótulo, no entanto, é o elemento
209
mais delicado de toda a funcionalidade. Embora exista uma fórmula capaz
210
de produzir uma classificação de estabilidade a partir da variância dos
211
registros de humor, atribuir esse tipo de afirmação a um usuário —
212
especialmente em um aplicativo que é utilizado por pessoas com
213
Transtorno Afetivo Bipolar, para quem uma leitura equivocada de
214
``estabilidade'' pode mascarar justamente o início de um episódio —
215
exige um embasamento mais cuidadoso do que uma regra estatística
216
simples. Por esse motivo, o rótulo apresentado nesta versão do
217
aplicativo é estático (não deriva de fato do cálculo de estabilidade) e
218
a funcionalidade pode ser inteiramente desabilitada pelo usuário nas
219
configurações. A decisão de manter ou não uma afirmação automatizada
220
desse tipo, e sob quais critérios, permanece um ponto em aberto que
221
mereceria revisão de literatura específica antes de ser tratado como
222
funcionalidade definitiva.
223

224
% TODO: literatura sobre riscos de auto-monitoramento automatizado de humor / mood-tracking apps e TAB
225

226
\section{Histórico}
227

228

229
Nessa tela é apresentado o histórico consolidado de registros de humor,
230
sono, gatilho e ações de cuidado (como sessões de terapia), organizados
231
cronologicamente e agrupados por dia, conforme a figura
232
\ref{fig:screenshot-history}. O usuário pode ainda filtrar a listagem por
233
categoria (``Humor'', ``Sono'', ``Gatilho'' e ``Ações de Cuidado''),
234
reduzindo o volume de informação exibida.
235

236
\begin{figure}[H]
237
\centering
238
\caption{Tela de Histórico}
239
\label{fig:screenshot-history}
240
\includegraphics[width=0.70\textwidth,height=0.60\textheight,keepaspectratio]{screenshot-history.jpeg}
241
\source{O autor, 2026}
242
\end{figure}
243

244
Como os quatro tipos de dado residem em recursos distintos da API, a
245
tela consulta os respectivos \textit{endpoints} em paralelo e, em
246
seguida, processa o resultado no próprio aplicativo. Para isso, é
247
utilizado um pequeno serviço que atua como \textit{mapper}, transformando
248
os dados de cada \textit{endpoint} em um formato comum, apresentado no
249
código \ref{lst:history-card}.
250

251
\newpage
252

253
\begin{lstlisting}[caption={Formato comum da tela de histórico}, label={lst:history-card}]
254
export type HistoryCard = {
255
  id: string; // "<category>-<id>" to avoid collisions
256
  category: HistoryCategory;
257
  subtype?: CareActionSubtype; // only set when category === "care_action"
258
  timestamp: string; // ISO string — used for sorting and display
259
  title: string;
260
  summary: string;
261
  badge?: HistoryBadge;
262
  raw: MoodEntry | SleepRecord | Trigger | CareAction;
263
};
264
\end{lstlisting}
265

266
Após a normalização, os quatro conjuntos de dados são combinados em uma
267
única lista ordenada pelo campo \texttt{timestamp} e reagrupados por dia
268
para exibição, conforme visto na figura \ref{fig:screenshot-history}, nos
269
cabeçalhos ``terça-feira, 14 de julho'' e ``segunda-feira, 13 de julho''.
270
Essa unificação é proposital: ao invés de apresentar quatro telas
271
separadas por tipo de dado, o histórico busca reconstruir uma narrativa
272
única do dia do usuário, aproximando-se do princípio de \textit{Ecological
273
Momentary Assessment} já mencionado anteriormente — o contexto de um
274
registro de humor (por exemplo, o gatilho ``Interno'' registrado três
275
minutos antes, na mesma figura) fica visualmente próximo do evento que
276
possivelmente o motivou.
277

278
A propriedade \texttt{raw} armazena o dado original, permitindo que a
279
listagem redirecione o usuário para a tela de detalhe correta ao tocar em
280
um card, independentemente da categoria. Já a propriedade \texttt{badge}
281
reaproveita o mesmo mecanismo já descrito na seção de indicadores: para
282
um registro de sono, sinaliza se a duração foi insuficiente; para um
283
registro de humor, destaca a dimensão mais relevante daquele registro
284
(como ``Ansiedade alta'' na figura \ref{fig:screenshot-history}); para um
285
gatilho, indica sua categoria, e assim por diante.
286

287
\FloatBarrier