\chapter{Desenvolvimento} Este capítulo detalha o funcionamento de algumas funcionalidades desenvolvidas durante o projeto. Apenas algumas funcionalidades mais chaves são abordadas neste capítulo, como o registro de humor, vinculo de um gatilho, indicadores, e o registro de atividades. \section{Processo de Login} Logo ao abrir o aplicativo, o usuário é redirecionado para a tela de login. A tela em si é relativamente simples, e contém os campos de email e senha. Existe aqui um elemento proposital: uma forma de garantir um certo nível de anonimato, em que o usuário não precisa se identificar com um nome ou número de telefone, tampouco ativar a conta através de uma plataforma de terceiro, como Google ou Facebook. Isso se dá, em especial, por dois motivos. Primeiro, o uso de OAuth exigiria uma conexão com plataformas de terceiro, que poderiam então rastrear quais usuários têm acesso a qual aplicativo — algo que é fartamente documentado na literatura sobre os mecanismos usados por tais plataformas para rastrear e monitorar o acesso a dados de usuários, com o fim de vender e monetizar essas informações. % TODO: Write citations, link to news articles about it Segundo, e retomando a proposta de oferecer ao usuário a possibilidade de \textit{self-service}, aquele que decidisse manter uma instância própria do aplicativo não precisaria de uma conta em uma plataforma de terceiro, nem se cadastrar nelas. \begin{figure}[H] \centering \caption{Tela de login} \label{fig:screenshot-login} \includegraphics[width=0.70\textwidth,height=0.60\textheight,keepaspectratio]{screenshot-login.jpeg} \source{O autor, 2026} \end{figure} Por fim, destaca-se aqui que, conforme mencionado anteriormente na modelagem de casos de uso (figura \ref{fig:use-cases}), ao realizar o login pela primeira vez é enviado um email com um código de verificação, seguindo a lógica dos \textit{magic links}. Isso adiciona uma camada extra de segurança, garantindo que apenas o usuário que solicitou o login possa acessar a conta. \section{Página de Consulta de Registros} A tela inicial é a tela nomeada apenas como ``Novo''. A proposta aqui é ser a tela de cadastro rápido de um humor, e também é a tela que visualmente mais destoa das demais. O usuário é apresentado com três seções distintas: \begin{itemize} \item Cadastro rápido de um humor \item Entre ontem e hoje \item Registros recentes \end{itemize} Respectivamente: uma seção em que o usuário é convidado a ``escolher um humor'' e iniciar o processo de registro de uma nova entrada; a seção em que são apresentados os indicadores de nível de energia acumulado entre o dia anterior e o dia atual, além da média de sono do dia comparada com a do dia anterior; e, por fim, a listagem dos dez últimos registros de humor cadastrados pelo usuário. \begin{figure}[H] \centering \caption{Tela de Consulta de Registros} \label{fig:screenshot-consulta-registros} \includegraphics[width=0.70\textwidth,height=0.60\textheight,keepaspectratio]{screenshot-initial-page.jpeg} \source{O autor, 2026} \end{figure} Aqui já é introduzido ao usuário um padrão de organização e hierarquia: todos os elementos centrais são organizados em \textit{cards}, exibidos em no máximo duas colunas. Também é introduzido, caso o usuário já possua registros de humor cadastrados, o padrão pelo qual esses registros são resumidos em todas as seções do aplicativo: geralmente um ícone, um título e alguma informação adicional em destaque. \section{Criação de Registros de Humor} Nesta seção, o usuário pode criar novos registros de humor, escolhendo entre uma lista de opções pré-definidas. O humor selecionado na tela anterior é mostrado aqui, e o usuário é convidado a julgar como ele se sente referente a uma escala de 1 a 10, sobre os níveis de energia, estresse e ansiedade, respectivamente. \begin{figure}[H] \centering \caption{Criação de Registros de Humor} \label{fig:screenshot-consulta-humor} \includegraphics[width=0.70\textwidth,height=0.60\textheight,keepaspectratio]{screenshot-create-mood.jpeg} \source{O autor, 2026} \end{figure} Naturalmente, é uma questão dificil de responder, porém é importante que seja um momento reflexivo e tampouco, como descreve o aplicativo, não necessariamente sendo preciso. O usuário pode adicionar uma anotação sobre aquele registro em específico, que igualmente é um padrão que se repete/apresenta durante outras telas. Por fim, o usuário pode escolher "o que compõe aquele registro", que ou seja, escolher emoções e estados/sentimentos que ele sente naquele momento. Aqui uma listagem mista desses elementos é apresentado, e que cujo ele pode selecionar os que mais se aplica a ele, e julgar um nível de intensidade para cada um. Aqui a escala é menor e mais fácil, visando facilitar a escolha e julgamento do usuário, entre ``Leve'', ``Moderado'', e ``Intenso'', conforme a figura \ref{fig:screenshot-add-components}. \begin{figure}[H] \centering \caption{Adicionando sentimentos/emoções} \label{fig:screenshot-add-components} \includegraphics[width=0.70\textwidth,height=0.60\textheight,keepaspectratio]{screenshot-add-components.jpeg} \source{O autor, 2026} \end{figure} Ao concluir esse processo, e salvar, é apresentado para o usuário uma tela de confirmação, onde ele pode opcionalmente vincular esse registro a um gatilho em específico, que pode ter ocorrido antes de ele salvar o registro, ou opcionalmente, criar um novo gatilho. Aqui o projeto novamente, se ancora no EMA, recheando o registro de humor com mais contexto sobre o que aconteceu. \begin{figure}[H] \centering \caption{Vinculando um humor com um gatilho} \label{fig:screenshot-link-mood-trigger} \includegraphics[width=0.70\textwidth,height=0.60\textheight,keepaspectratio]{screenshot-link-mood-with-trigger.jpeg} \source{O autor, 2026} \end{figure} Posteriormente, o usuário pode delimitar o impacto que aquele gatilho pode ter exercído naquele registro de humor em especial. Aqui, é, novamente o processo de chute de impacto, nada com muita precisão. \begin{figure}[H] \centering \caption{Avaliando o impacto de um gatilho no humor} \label{fig:screenshot-assess-trigger-mood-impact} \includegraphics[width=0.70\textwidth,height=0.60\textheight,keepaspectratio]{screenshot-link-mood-assess-impact.jpeg} \source{O autor, 2026} \end{figure} Por fim, vale mencionar que após esse processo, internamente, é enfileirado um \textit{background job} que processa alguns indicadores: recalcular o nível de energia daquele dia, apresentado na figura \ref{fig:screenshot-consulta-registros}, recalcular o indicador de correlação entre humor e energia, e agendar o \textit{background job} que recalculará o nível de energia daquele período (os últimos sete dias), apresentado na figura \ref{fig:screenshot-consulta-registros}. \section{Indicadores} Nessa tela é apresentado um conjunto de indicadores construídos a partir dos registros de humor, sono e gatilho do usuário. Diferente das demais telas do aplicativo, que operam sobre dados em tempo real, os indicadores são artefatos pré-computados: um \textit{worker} assíncrono (BullMQ) percorre semanalmente todos os usuários ativos e enfileira, para cada um, um conjunto de \textit{jobs} — um por tipo de indicador — que processam a janela dos últimos sete dias e persistem o resultado em uma tabela dedicada. O aplicativo móvel apenas consulta esse resultado já calculado, o que evita repetir cálculos custosos a cada abertura da tela e desacopla a lógica analítica do restante da API. \begin{figure}[H] \centering \caption{Tela de indicadores} \label{fig:screenshot-insights} \includegraphics[width=0.70\textwidth,height=0.60\textheight,keepaspectratio]{screenshot-insights.jpeg} \source{O autor, 2026} \end{figure} % TODO: referenciar EMA / momentary assessment como justificativa da janela de 7 dias São três os indicadores semanais exibidos: tendência de humor, correlação entre sono e energia, e padrão de gatilhos. \begin{itemize} \item \textbf{Tendência de humor}: compara a média de humor da primeira metade da semana com a da segunda metade, expressando a diferença como uma variação percentual. O resultado é classificado como melhora, piora ou estabilidade a partir de uma margem de $\pm10\%$. \item \textbf{Correlação entre sono e energia}: relaciona a duração do sono de uma noite com o nível de energia relatado na manhã seguinte, através do coeficiente de correlação de Pearson. Exige um mínimo de observações pareadas para ser calculado — caso contrário, o indicador simplesmente não é exibido. \item \textbf{Padrão de gatilhos}: identifica a categoria de gatilho mais frequente na semana e expressa sua predominância como percentual do total de registros. \end{itemize} É intencional, na figura \ref{fig:screenshot-insights}, que o bloco de ``Energia'' apareça vazio: o cálculo da correlação depende da existência simultânea de registros de sono \emph{e} de humor em quantidade mínima, e no período retratado o usuário ainda não havia acumulado dados suficientes de ambos os tipos. Optou-se por não exibir uma correlação calculada com poucos pontos, preferindo comunicar a ausência de dado a apresentar um número pouco confiável. O bloco maior no topo da tela, o ``Resumo Semanal'', condensa os indicadores mais centrais — média de sono do período e um rótulo de humor (``Estável'', no exemplo). Esse rótulo, no entanto, é o elemento mais delicado de toda a funcionalidade. Embora exista uma fórmula capaz de produzir uma classificação de estabilidade a partir da variância dos registros de humor, atribuir esse tipo de afirmação a um usuário — especialmente em um aplicativo que é utilizado por pessoas com Transtorno Afetivo Bipolar, para quem uma leitura equivocada de ``estabilidade'' pode mascarar justamente o início de um episódio — exige um embasamento mais cuidadoso do que uma regra estatística simples. Por esse motivo, o rótulo apresentado nesta versão do aplicativo é estático (não deriva de fato do cálculo de estabilidade) e a funcionalidade pode ser inteiramente desabilitada pelo usuário nas configurações. A decisão de manter ou não uma afirmação automatizada desse tipo, e sob quais critérios, permanece um ponto em aberto que mereceria revisão de literatura específica antes de ser tratado como funcionalidade definitiva. % TODO: literatura sobre riscos de auto-monitoramento automatizado de humor / mood-tracking apps e TAB \section{Histórico} Nessa tela é apresentado o histórico consolidado de registros de humor, sono, gatilho e ações de cuidado (como sessões de terapia), organizados cronologicamente e agrupados por dia, conforme a figura \ref{fig:screenshot-history}. O usuário pode ainda filtrar a listagem por categoria (``Humor'', ``Sono'', ``Gatilho'' e ``Ações de Cuidado''), reduzindo o volume de informação exibida. \begin{figure}[H] \centering \caption{Tela de Histórico} \label{fig:screenshot-history} \includegraphics[width=0.70\textwidth,height=0.60\textheight,keepaspectratio]{screenshot-history.jpeg} \source{O autor, 2026} \end{figure} Como os quatro tipos de dado residem em recursos distintos da API, a tela consulta os respectivos \textit{endpoints} em paralelo e, em seguida, processa o resultado no próprio aplicativo. Para isso, é utilizado um pequeno serviço que atua como \textit{mapper}, transformando os dados de cada \textit{endpoint} em um formato comum, apresentado no código \ref{lst:history-card}. \newpage \begin{lstlisting}[caption={Formato comum da tela de histórico}, label={lst:history-card}] export type HistoryCard = { id: string; // "-" to avoid collisions category: HistoryCategory; subtype?: CareActionSubtype; // only set when category === "care_action" timestamp: string; // ISO string — used for sorting and display title: string; summary: string; badge?: HistoryBadge; raw: MoodEntry | SleepRecord | Trigger | CareAction; }; \end{lstlisting} Após a normalização, os quatro conjuntos de dados são combinados em uma única lista ordenada pelo campo \texttt{timestamp} e reagrupados por dia para exibição, conforme visto na figura \ref{fig:screenshot-history}, nos cabeçalhos ``terça-feira, 14 de julho'' e ``segunda-feira, 13 de julho''. Essa unificação é proposital: ao invés de apresentar quatro telas separadas por tipo de dado, o histórico busca reconstruir uma narrativa única do dia do usuário, aproximando-se do princípio de \textit{Ecological Momentary Assessment} já mencionado anteriormente — o contexto de um registro de humor (por exemplo, o gatilho ``Interno'' registrado três minutos antes, na mesma figura) fica visualmente próximo do evento que possivelmente o motivou. A propriedade \texttt{raw} armazena o dado original, permitindo que a listagem redirecione o usuário para a tela de detalhe correta ao tocar em um card, independentemente da categoria. Já a propriedade \texttt{badge} reaproveita o mesmo mecanismo já descrito na seção de indicadores: para um registro de sono, sinaliza se a duração foi insuficiente; para um registro de humor, destaca a dimensão mais relevante daquele registro (como ``Ansiedade alta'' na figura \ref{fig:screenshot-history}); para um gatilho, indica sua categoria, e assim por diante. \FloatBarrier