thesis: add work-in-progress design chapter
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1 + \chapter{Design}
2 +
3 + % TODO: Find citations
4 +
5 + As decisões de design do sistema foram fundamentadas tanto na análise dos
6 + aplicativos similares quanto nos resultados do questionário aplicado durante a
7 + etapa de pesquisa. Esses elementos permitiram identificar padrões recorrentes
8 + de interface e compreender as preferências do público-alvo, orientando a
9 + definição da identidade visual, da linguagem adotada e da organização dos
10 + elementos da interface.
11 +
12 + A análise dos aplicativos similares revelou uma linguagem visual comum entre as
13 + soluções existentes, caracterizada por interfaces lúdicas, linguagem informal
14 + e, em alguns casos, uso intenso de cores. Paralelamente, os resultados do
15 + questionário indicaram que 37,5\% dos participantes preferem uma comunicação
16 + acolhedora e empática, enquanto 25\% demonstraram preferência por uma linguagem
17 + neutra e objetiva.
18 +
19 + O design, no contexto de desenvolvimento de software é um elemento fundamental,
20 + considerando que influencia diretamente a experiência do usuário, na percepção
21 + e assimilação das informações.
22 +
23 + Diferentemente da maioria dos aplicativos analisados, optou-se por uma
24 + identidade visual menos lúdica e mais sóbria, reduzindo o uso de ilustrações e
25 + cores saturadas em favor de uma linguagem mais discreta e orientada ao
26 + conteúdo.
27 +
28 + \section{Logotipo e identidade visual}
29 +
30 + O logotipo do sistema foi planejado para representar o próprio nome do sistema.
31 + Nexo, que representa a conexão, convergência de vários elementos. Esse nome
32 + conversa com a ideia do projeto em trabalhar o EMA, visto que o objeto que o
33 + aplicativo trabalha para além de registrar o humor do usuário, mas sim
34 + construir uma narrativa diária do estado emocional, conectando informações
35 + contextuais como qualidade do sono, estresse, energia, ansiedade, sentimentos,
36 + emoções, atividades, psicofármacos, consultas, etc.
37 +
38 + Portanto, o nome representa exatamente esse propósito, é o que ``dá liga'' a
39 + várias coisas esparsas, dando sentido, racionalizando esses elementos.
40 +
41 + \begin{figure}[h]
42 + \centering
43 + \caption{Logotipo do sistema}
44 + \label{fig:logo}
45 + \includegraphics[width=0.9\linewidth]{logo.png}
46 + \source{O autor}
47 + \end{figure}
48 +
49 + Para convergir com a pesquisa de tonalidade, e abraçar uma estética
50 + ``acolhedora'', o logo tenta fugir de parecer algo mecânico ao usar uma técnica
51 + que simule pinceladas ao invés de linhas retas, simulando também diferenças ou
52 + falhas na pressão utilizada por ter pequenas variações e espaços em branco no
53 + logotipo.
54 +
55 + \subsection{Hierarquia visual}
56 +
57 +
58 + No contexto de interfaces digitais, a hierarquia visual corresponde à
59 + estruturação de elementos de uma tela ou página de forma a narrar e orientar o
60 + usuário com os elementos que são mais significativos e que demandam mais
61 + atenção.
62 +
63 + Por meio de repetições de padrões de agrupamento de informações, contraste,
64 + tamanhos, espaçamentos, busca-se reduzir o esforço necessário para encontrar
65 + elementos importantes e quais ações necessitam de maior visibilidade. Segundo
66 + (?) uma hierarquia visual bem definida, ajda o usuário a interpretar
67 + rápidamente a interface, reduzindo a carga cognitiva e tornando a navegação
68 + mais intuitiva.
69 +
70 + Portanto, com esse foco em mente, produziu-se uma lista pequena de componentes
71 + com visual semelhante, reduzindo o contraste entre esses mesmo elementos, o que
72 + ajuda justamente a gerar uma sensação de consistência e previsibilidade entre
73 + telas e elementos gráficos.
74 +
75 + A estrutura da aplicação pode ser resumida em cinco componentes fundamentais:
76 + cartões (\textit{cards}), botões de ação, \textit{chips} para categorização de
77 + informações, campos de formulário e indicadores em escala (\textit{sliders}).
78 + Esses componentes aparecem de maneira recorrente em praticamente todas as telas
79 + do sistema, permitindo que o usuário reconheça rapidamente sua função sem
80 + necessidade de reaprendizado.
81 +
82 + Portanto, a organização de telas geralmente se dá nesses mesmos parâmetros, em
83 + que toda tela é dividida em seções, compostas de um cabeçalho, seguido dos
84 + respectivos elementos de interação. Posteriormente, a utilização de cartões,
85 + ajuda a reforçar esse foco visual, agrupando elementos que são interativos e/ou
86 + que necessitam interação e/ou atenção.
87 +
88 + \subsection{Paleta de Cores}
89 +
90 + Como discutido anteriormente, a definição da paleta de cores buscou equilibrar
91 + dois objetivos identificados durante a fase de pesquisa, transmitir uma
92 + identidade visual acolhedora, porém evitando excessos de cores e informações
93 + lúdicas. Portanto, para buscar esses pilares, optou-se por usar uma escolha de
94 + cores mais neutras e sóbrias, focando em tons de branco, cinza e preto, de
95 + forma a permitir que o conteúdo regstrado pelo usuário seja o maior foco de
96 + destaque.
97 +
98 + Contudo, para elementos que necessitam de uma maior atenção, ou elementos de
99 + interação, como botões de ações primárias, adotou-se uma escolha mais rádical,
100 + um tom de verde forte, que busca criar exatamente a sensação de destaque
101 + imediato. Além disso, o verde geralmente está associado como uma cor que
102 + transmite uma sensação de vitalidade, força, natureza, bem-estar e afins. Como
103 + mencionado anteriormente, limitou-se a utilização para indicadores, componentes
104 + de interação e elementos que representam progresso ou confirmação.
105 +
106 + Por fim, foi escolhido outras cores pasteis para ajudar a destacar elementos
107 + como sentimento e emoções, indicadores para cada tipo de registro gerado no
108 + sistema, de forma mínima e não intrusiva. A proposta aqui era recheiar um pouco
109 + mais a interface para adci
110 +
111 + \subsection{Tipografia}
112 +
113 + A tipografia escolhida é a Inter, criada por Rasmus Andersson, cujo é
114 + reconhecida justamente pela legibilidade e atenção para que seja bem
115 + renderizada no uso digital. A fonte hoje é usada por diversas plataformas, como
116 + o Figma.
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