thesis: add work-in-progress design chapter
Pedro Lucas Porcellis porcellis@eletrotupi.com · 3 months ago
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\chapter{Design}
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As decisões de design do sistema foram fundamentadas tanto na análise dos
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aplicativos similares quanto nos resultados do questionário aplicado durante a
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etapa de pesquisa. Esses elementos permitiram identificar padrões recorrentes
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de interface e compreender as preferências do público-alvo, orientando a
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definição da identidade visual, da linguagem adotada e da organização dos
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elementos da interface.
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A análise dos aplicativos similares revelou uma linguagem visual comum entre as
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soluções existentes, caracterizada por interfaces lúdicas, linguagem informal
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e, em alguns casos, uso intenso de cores. Paralelamente, os resultados do
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questionário indicaram que 37,5\% dos participantes preferem uma comunicação
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acolhedora e empática, enquanto 25\% demonstraram preferência por uma linguagem
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neutra e objetiva.
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O design, no contexto de desenvolvimento de software é um elemento fundamental,
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considerando que influencia diretamente a experiência do usuário, na percepção
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e assimilação das informações.
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Diferentemente da maioria dos aplicativos analisados, optou-se por uma
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identidade visual menos lúdica e mais sóbria, reduzindo o uso de ilustrações e
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cores saturadas em favor de uma linguagem mais discreta e orientada ao
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conteúdo.
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\section{Logotipo e identidade visual}
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O logotipo do sistema foi planejado para representar o próprio nome do sistema.
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Nexo, que representa a conexão, convergência de vários elementos. Esse nome
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conversa com a ideia do projeto em trabalhar o EMA, visto que o objeto que o
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aplicativo trabalha para além de registrar o humor do usuário, mas sim
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construir uma narrativa diária do estado emocional, conectando informações
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contextuais como qualidade do sono, estresse, energia, ansiedade, sentimentos,
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emoções, atividades, psicofármacos, consultas, etc.
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Portanto, o nome representa exatamente esse propósito, é o que ``dá liga'' a
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várias coisas esparsas, dando sentido, racionalizando esses elementos.
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\begin{figure}[h]
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\centering
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\caption{Logotipo do sistema}
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\label{fig:logo}
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\includegraphics[width=0.9\linewidth]{logo.png}
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\source{O autor}
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\end{figure}
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Para convergir com a pesquisa de tonalidade, e abraçar uma estética
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``acolhedora'', o logo tenta fugir de parecer algo mecânico ao usar uma técnica
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que simule pinceladas ao invés de linhas retas, simulando também diferenças ou
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falhas na pressão utilizada por ter pequenas variações e espaços em branco no
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logotipo.
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\subsection{Hierarquia visual}
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No contexto de interfaces digitais, a hierarquia visual corresponde à
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estruturação de elementos de uma tela ou página de forma a narrar e orientar o
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usuário com os elementos que são mais significativos e que demandam mais
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atenção.
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Por meio de repetições de padrões de agrupamento de informações, contraste,
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tamanhos, espaçamentos, busca-se reduzir o esforço necessário para encontrar
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elementos importantes e quais ações necessitam de maior visibilidade. Segundo
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(?) uma hierarquia visual bem definida, ajda o usuário a interpretar
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rápidamente a interface, reduzindo a carga cognitiva e tornando a navegação
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mais intuitiva.
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Portanto, com esse foco em mente, produziu-se uma lista pequena de componentes
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com visual semelhante, reduzindo o contraste entre esses mesmo elementos, o que
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ajuda justamente a gerar uma sensação de consistência e previsibilidade entre
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telas e elementos gráficos.
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A estrutura da aplicação pode ser resumida em cinco componentes fundamentais:
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cartões (\textit{cards}), botões de ação, \textit{chips} para categorização de
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informações, campos de formulário e indicadores em escala (\textit{sliders}).
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Esses componentes aparecem de maneira recorrente em praticamente todas as telas
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do sistema, permitindo que o usuário reconheça rapidamente sua função sem
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necessidade de reaprendizado.
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Portanto, a organização de telas geralmente se dá nesses mesmos parâmetros, em
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que toda tela é dividida em seções, compostas de um cabeçalho, seguido dos
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respectivos elementos de interação. Posteriormente, a utilização de cartões,
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ajuda a reforçar esse foco visual, agrupando elementos que são interativos e/ou
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que necessitam interação e/ou atenção.
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\subsection{Paleta de Cores}
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Como discutido anteriormente, a definição da paleta de cores buscou equilibrar
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dois objetivos identificados durante a fase de pesquisa, transmitir uma
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identidade visual acolhedora, porém evitando excessos de cores e informações
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lúdicas. Portanto, para buscar esses pilares, optou-se por usar uma escolha de
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cores mais neutras e sóbrias, focando em tons de branco, cinza e preto, de
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forma a permitir que o conteúdo regstrado pelo usuário seja o maior foco de
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destaque.
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Contudo, para elementos que necessitam de uma maior atenção, ou elementos de
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interação, como botões de ações primárias, adotou-se uma escolha mais rádical,
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um tom de verde forte, que busca criar exatamente a sensação de destaque
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imediato. Além disso, o verde geralmente está associado como uma cor que
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transmite uma sensação de vitalidade, força, natureza, bem-estar e afins. Como
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mencionado anteriormente, limitou-se a utilização para indicadores, componentes
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de interação e elementos que representam progresso ou confirmação.
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Por fim, foi escolhido outras cores pasteis para ajudar a destacar elementos
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como sentimento e emoções, indicadores para cada tipo de registro gerado no
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sistema, de forma mínima e não intrusiva. A proposta aqui era recheiar um pouco
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mais a interface para adci
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\subsection{Tipografia}
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A tipografia escolhida é a Inter, criada por Rasmus Andersson, cujo é
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reconhecida justamente pela legibilidade e atenção para que seja bem
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renderizada no uso digital. A fonte hoje é usada por diversas plataformas, como
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o Figma.
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