| 1 | \chapter{Design}
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| 5 | As decisões de design do sistema foram fundamentadas tanto na análise dos
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| 6 | aplicativos similares quanto nos resultados do questionário aplicado durante a
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| 7 | etapa de pesquisa. Esses elementos permitiram identificar padrões recorrentes
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| 8 | de interface e compreender as preferências do público-alvo, orientando a
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| 9 | definição da identidade visual, da linguagem adotada e da organização dos
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| 10 | elementos da interface.
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| 12 | A análise dos aplicativos similares revelou uma linguagem visual comum entre as
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| 13 | soluções existentes, caracterizada por interfaces lúdicas, linguagem informal
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| 14 | e, em alguns casos, uso intenso de cores. Paralelamente, os resultados do
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| 15 | questionário indicaram que 37,5\% dos participantes preferem uma comunicação
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| 16 | acolhedora e empática, enquanto 25\% demonstraram preferência por uma linguagem
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| 17 | neutra e objetiva.
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| 19 | O design, no contexto de desenvolvimento de software é um elemento fundamental,
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| 20 | considerando que influencia diretamente a experiência do usuário, na percepção
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| 21 | e assimilação das informações.
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| 23 | Diferentemente da maioria dos aplicativos analisados, optou-se por uma
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| 24 | identidade visual menos lúdica e mais sóbria, reduzindo o uso de ilustrações e
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| 25 | cores saturadas em favor de uma linguagem mais discreta e orientada ao
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| 26 | conteúdo.
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| 28 | \section{Logotipo e identidade visual}
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| 30 | O logotipo do sistema foi concebido para representar o próprio nome da
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| 31 | aplicação. O termo Nexo remete à ideia de conexão, relação e convergência entre
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| 32 | diferentes elementos. Esse conceito dialoga diretamente com a proposta do
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| 33 | projeto, fundamentada na metodologia de Avaliação Ecológica Momentânea (EMA).
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| 34 | Embora seja cada vez mais comum monitorar aspectos isolados da rotina, como
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| 35 | qualidade do sono, nível de atividade física ou uso de medicamentos, essas
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| 36 | informações frequentemente permanecem fragmentadas, dificultando a compreensão
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| 37 | das relações existentes entre elas.
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| 39 | Nesse contexto, o nome Nexo representa a proposta central do sistema: integrar
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| 40 | essas informações e auxiliar o usuário na construção de uma narrativa coerente
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| 41 | sobre seu estado emocional. Em vez de tratar humor, emoções, estresse, energia,
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| 42 | ansiedade, atividades, psicofármacos e consultas como registros independentes,
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| 43 | o aplicativo busca evidenciar como esses fatores se relacionam ao longo do
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| 44 | tempo, favorecendo a identificação de padrões e possíveis associações.
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| 46 | Assim, tanto o nome quanto o logotipo procuram transmitir a ideia de
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| 47 | convergência, de ``dar a liga'', representando o papel do sistema em conectar
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| 48 | informações dispersas e transformá-las em conhecimento útil para o processo de
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| 49 | autorreflexão.
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| 51 | \begin{figure}[h]
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| 52 | \centering
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| 53 | \caption{Logotipo do sistema}
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| 54 | \label{fig:logo}
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| 55 | \includegraphics[width=0.9\linewidth]{logo.png}
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| 56 | \source{O autor}
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| 57 | \end{figure}
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| 59 | Para convergir com a pesquisa de tonalidade, e abraçar uma estética
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| 60 | ``acolhedora'', o logo tenta fugir de parecer algo mecânico ao usar uma técnica
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| 61 | que simule pinceladas ao invés de linhas retas, simulando também diferenças ou
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| 62 | falhas na pressão utilizada por ter pequenas variações e espaços em branco no
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| 63 | logotipo.
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| 65 | \subsection{Hierarquia visual}
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| 67 | No contexto de interfaces digitais, a hierarquia visual corresponde à
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| 68 | estruturação de elementos de uma tela ou página de forma a narrar e orientar o
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| 69 | usuário com os elementos que são mais significativos e que demandam mais
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| 70 | atenção.
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| 72 | Por meio de repetições de padrões de agrupamento de informações, contraste,
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| 73 | tamanhos, espaçamentos, busca-se reduzir o esforço necessário para encontrar
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| 74 | elementos importantes e quais ações necessitam de maior visibilidade. Segundo
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| 75 | \citet{Lidwell_2011} uma hierarquia visual bem definida, ajuda o usuário a
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| 76 | interpretar rápidamente a interface, reduzindo a carga cognitiva e tornando a
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| 77 | navegação mais intuitiva.
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| 79 | Portanto, com esse foco em mente, produziu-se uma lista pequena de componentes
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| 80 | com visual semelhante, reduzindo o contraste entre esses mesmo elementos, o que
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| 81 | ajuda justamente a gerar uma sensação de consistência e previsibilidade entre
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| 82 | telas e elementos gráficos.
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| 84 | A estrutura da aplicação pode ser resumida em cinco componentes fundamentais:
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| 85 | cartões (\textit{cards}), botões de ação, \textit{chips} para categorização de
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| 86 | informações, campos de formulário e indicadores em escala (\textit{sliders}).
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| 87 | Esses componentes aparecem de maneira recorrente em praticamente todas as telas
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| 88 | do sistema, permitindo que o usuário reconheça rapidamente sua função sem
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| 89 | necessidade de reaprendizado.
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| 91 | Portanto, a organização de telas geralmente se dá nesses mesmos parâmetros, em
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| 92 | que toda tela é dividida em seções, compostas de um cabeçalho, seguido dos
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| 93 | respectivos elementos de interação. Posteriormente, a utilização de cartões,
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| 94 | ajuda a reforçar esse foco visual, agrupando elementos que são interativos e/ou
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| 95 | que necessitam interação e/ou atenção.
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| 97 | \subsection{Paleta de Cores}
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| 99 | Como discutido anteriormente, a definição da paleta de cores buscou equilibrar
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| 100 | dois objetivos identificados durante a fase de pesquisa, transmitir uma
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| 101 | identidade visual acolhedora, porém evitando excessos de cores e informações
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| 102 | lúdicas. Portanto, para buscar esses pilares, optou-se por usar uma escolha de
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| 103 | cores mais neutras e sóbrias, focando em tons de branco, cinza e preto, de
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| 104 | forma a permitir que o conteúdo regstrado pelo usuário seja o maior foco de
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| 105 | destaque.
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| 107 | \begin{figure}[h]
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| 108 | \centering
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| 109 | \caption{Paleta de cores}
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| 110 | \label{fig:palette}
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| 111 | \includegraphics[width=10cm, height=8cm, keepaspectratio]{pallete-small.png}
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| 112 | \source{O autor}
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| 113 | \end{figure}
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| 115 | % Hack
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| 116 | \newpage
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| 118 | Contudo, para elementos que necessitam de uma maior atenção, ou elementos de
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| 119 | interação, como botões de ações primárias, adotou-se uma escolha mais rádical,
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| 120 | um tom de verde forte, que busca criar exatamente a sensação de destaque
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| 121 | imediato. Além disso, o verde geralmente está associado como uma cor que
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| 122 | transmite uma sensação de vitalidade, força, natureza, bem-estar e afins. Como
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| 123 | mencionado anteriormente, limitou-se a utilização para indicadores, componentes
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| 124 | de interação e elementos que representam progresso ou confirmação.
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| 126 | Por fim, foi escolhido outras cores pasteis para ajudar a destacar elementos
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| 127 | como sentimento e emoções, indicadores para cada tipo de registro gerado no
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| 128 | sistema, de forma mínima e não intrusiva.
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| 130 | \subsection{Tipografia}
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| 132 | A tipografia constitui um dos principais elementos responsáveis pela
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| 133 | legibilidade em interfaces digitais. Segundo o Material Design
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| 134 | \cite{Google_2021}, a escolha adequada da fonte influencia diretamente a
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| 135 | velocidade de leitura, a organização da informação e a percepção geral de
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| 136 | qualidade da interface. Em aplicações móveis, onde o espaço disponível é
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| 137 | reduzido, a clareza tipográfica torna-se ainda mais importante.
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| 139 | Considerando esses aspectos, optou-se pela utilização da fonte Inter,
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| 140 | desenvolvida por Rasmus Andersson especificamente para ambientes digitais. A
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| 141 | família tipográfica foi projetada para manter elevada legibilidade em
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| 142 | diferentes tamanhos de tela, apresentando boa diferenciação entre caracteres e
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| 143 | excelente renderização em sistemas operacionais modernos \cite{Andersson_2016}.
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| 145 | A hierarquia tipográfica do sistema foi construída a partir de poucas variações
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| 146 | de tamanho e peso da fonte. Títulos utilizam maior peso tipográfico para
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| 147 | estabelecer prioridade visual, enquanto textos informativos e descrições
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| 148 | empregam pesos mais leves, mantendo consistência em toda a aplicação. Essa
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| 149 | padronização reduz a quantidade de estímulos visuais simultâneos e facilita a
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| 150 | identificação das informações mais relevantes em cada tela.
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| 152 | Além da legibilidade, a escolha da Inter também contribui para reforçar a
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| 153 | identidade moderna e funcional proposta pelo aplicativo. Por ser amplamente
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| 154 | utilizada em plataformas digitais e ferramentas de interface, como o Figma, a
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| 155 | fonte transmite familiaridade ao usuário e mantém consistência com os padrões
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| 156 | contemporâneos de design de interfaces.
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