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\chapter{Design}
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As decisões de design do sistema foram fundamentadas tanto na análise dos
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aplicativos similares quanto nos resultados do questionário aplicado durante a
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etapa de pesquisa. Esses elementos permitiram identificar padrões recorrentes
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de interface e compreender as preferências do público-alvo, orientando a
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definição da identidade visual, da linguagem adotada e da organização dos
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elementos da interface.
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A análise dos aplicativos similares revelou uma linguagem visual comum entre as
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soluções existentes, caracterizada por interfaces lúdicas, linguagem informal
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e, em alguns casos, uso intenso de cores. Paralelamente, os resultados do
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questionário indicaram que 37,5\% dos participantes preferem uma comunicação
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acolhedora e empática, enquanto 25\% demonstraram preferência por uma linguagem
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neutra e objetiva.
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O design, no contexto de desenvolvimento de software é um elemento fundamental,
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considerando que influencia diretamente a experiência do usuário, na percepção
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e assimilação das informações.
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Diferentemente da maioria dos aplicativos analisados, optou-se por uma
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identidade visual menos lúdica e mais sóbria, reduzindo o uso de ilustrações e
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cores saturadas em favor de uma linguagem mais discreta e orientada ao
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conteúdo.
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\section{Logotipo e identidade visual}
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O logotipo do sistema foi concebido para representar o próprio nome da
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aplicação. O termo Nexo remete à ideia de conexão, relação e convergência entre
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diferentes elementos. Esse conceito dialoga diretamente com a proposta do
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projeto, fundamentada na metodologia de Avaliação Ecológica Momentânea (EMA).
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Embora seja cada vez mais comum monitorar aspectos isolados da rotina, como
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qualidade do sono, nível de atividade física ou uso de medicamentos, essas
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informações frequentemente permanecem fragmentadas, dificultando a compreensão
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das relações existentes entre elas.
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Nesse contexto, o nome Nexo representa a proposta central do sistema: integrar
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essas informações e auxiliar o usuário na construção de uma narrativa coerente
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sobre seu estado emocional. Em vez de tratar humor, emoções, estresse, energia,
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ansiedade, atividades, psicofármacos e consultas como registros independentes,
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o aplicativo busca evidenciar como esses fatores se relacionam ao longo do
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tempo, favorecendo a identificação de padrões e possíveis associações.
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Assim, tanto o nome quanto o logotipo procuram transmitir a ideia de
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convergência, de ``dar a liga'', representando o papel do sistema em conectar
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informações dispersas e transformá-las em conhecimento útil para o processo de
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autorreflexão.
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\begin{figure}[h]
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\centering
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\caption{Logotipo do sistema}
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\label{fig:logo}
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\includegraphics[width=0.9\linewidth]{logo.png}
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\source{O autor}
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\end{figure}
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Para convergir com a pesquisa de tonalidade, e abraçar uma estética
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``acolhedora'', o logo tenta fugir de parecer algo mecânico ao usar uma técnica
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que simule pinceladas ao invés de linhas retas, simulando também diferenças ou
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falhas na pressão utilizada por ter pequenas variações e espaços em branco no
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logotipo.
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\subsection{Hierarquia visual}
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No contexto de interfaces digitais, a hierarquia visual corresponde à
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estruturação de elementos de uma tela ou página de forma a narrar e orientar o
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usuário com os elementos que são mais significativos e que demandam mais
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atenção.
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Por meio de repetições de padrões de agrupamento de informações, contraste,
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tamanhos, espaçamentos, busca-se reduzir o esforço necessário para encontrar
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elementos importantes e quais ações necessitam de maior visibilidade. Segundo
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\citet{Lidwell_2011} uma hierarquia visual bem definida, ajuda o usuário a
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interpretar rápidamente a interface, reduzindo a carga cognitiva e tornando a
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navegação mais intuitiva.
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Portanto, com esse foco em mente, produziu-se uma lista pequena de componentes
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com visual semelhante, reduzindo o contraste entre esses mesmo elementos, o que
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ajuda justamente a gerar uma sensação de consistência e previsibilidade entre
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telas e elementos gráficos.
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A estrutura da aplicação pode ser resumida em cinco componentes fundamentais:
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cartões (\textit{cards}), botões de ação, \textit{chips} para categorização de
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informações, campos de formulário e indicadores em escala (\textit{sliders}).
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Esses componentes aparecem de maneira recorrente em praticamente todas as telas
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do sistema, permitindo que o usuário reconheça rapidamente sua função sem
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necessidade de reaprendizado.
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Portanto, a organização de telas geralmente se dá nesses mesmos parâmetros, em
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que toda tela é dividida em seções, compostas de um cabeçalho, seguido dos
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respectivos elementos de interação. Posteriormente, a utilização de cartões,
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ajuda a reforçar esse foco visual, agrupando elementos que são interativos e/ou
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que necessitam interação e/ou atenção.
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\subsection{Paleta de Cores}
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Como discutido anteriormente, a definição da paleta de cores buscou equilibrar
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dois objetivos identificados durante a fase de pesquisa, transmitir uma
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identidade visual acolhedora, porém evitando excessos de cores e informações
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lúdicas. Portanto, para buscar esses pilares, optou-se por usar uma escolha de
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cores mais neutras e sóbrias, focando em tons de branco, cinza e preto, de
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forma a permitir que o conteúdo regstrado pelo usuário seja o maior foco de
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destaque.
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\begin{figure}[h]
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  \centering
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  \caption{Paleta de cores}
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  \label{fig:palette}
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  \includegraphics[width=10cm, height=8cm, keepaspectratio]{pallete-small.png}
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  \source{O autor}
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\end{figure}
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% Hack
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\newpage
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Contudo, para elementos que necessitam de uma maior atenção, ou elementos de
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interação, como botões de ações primárias, adotou-se uma escolha mais rádical,
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um tom de verde forte, que busca criar exatamente a sensação de destaque
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imediato. Além disso, o verde geralmente está associado como uma cor que
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transmite uma sensação de vitalidade, força, natureza, bem-estar e afins. Como
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mencionado anteriormente, limitou-se a utilização para indicadores, componentes
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de interação e elementos que representam progresso ou confirmação.
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Por fim, foi escolhido outras cores pasteis para ajudar a destacar elementos
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como sentimento e emoções, indicadores para cada tipo de registro gerado no
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sistema, de forma mínima e não intrusiva.
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\subsection{Tipografia}
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A tipografia constitui um dos principais elementos responsáveis pela
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legibilidade em interfaces digitais. Segundo o Material Design
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\cite{Google_2021}, a escolha adequada da fonte influencia diretamente a
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velocidade de leitura, a organização da informação e a percepção geral de
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qualidade da interface. Em aplicações móveis, onde o espaço disponível é
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reduzido, a clareza tipográfica torna-se ainda mais importante.
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Considerando esses aspectos, optou-se pela utilização da fonte Inter,
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desenvolvida por Rasmus Andersson especificamente para ambientes digitais. A
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família tipográfica foi projetada para manter elevada legibilidade em
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diferentes tamanhos de tela, apresentando boa diferenciação entre caracteres e
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excelente renderização em sistemas operacionais modernos \cite{Andersson_2016}.
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A hierarquia tipográfica do sistema foi construída a partir de poucas variações
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de tamanho e peso da fonte. Títulos utilizam maior peso tipográfico para
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estabelecer prioridade visual, enquanto textos informativos e descrições
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empregam pesos mais leves, mantendo consistência em toda a aplicação. Essa
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padronização reduz a quantidade de estímulos visuais simultâneos e facilita a
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identificação das informações mais relevantes em cada tela.
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Além da legibilidade, a escolha da Inter também contribui para reforçar a
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identidade moderna e funcional proposta pelo aplicativo. Por ser amplamente
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utilizada em plataformas digitais e ferramentas de interface, como o Figma, a
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fonte transmite familiaridade ao usuário e mantém consistência com os padrões
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contemporâneos de design de interfaces.