| 1 | \chapter{Design}
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| 3 | % TODO: Find citations
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| 5 | As decisões de design do sistema foram fundamentadas tanto na análise dos
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| 6 | aplicativos similares quanto nos resultados do questionário aplicado durante a
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| 7 | etapa de pesquisa. Esses elementos permitiram identificar padrões recorrentes
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| 8 | de interface e compreender as preferências do público-alvo, orientando a
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| 9 | definição da identidade visual, da linguagem adotada e da organização dos
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| 10 | elementos da interface.
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| 12 | A análise dos aplicativos similares revelou uma linguagem visual comum entre as
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| 13 | soluções existentes, caracterizada por interfaces lúdicas, linguagem informal
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| 14 | e, em alguns casos, uso intenso de cores. Paralelamente, os resultados do
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| 15 | questionário indicaram que 37,5\% dos participantes preferem uma comunicação
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| 16 | acolhedora e empática, enquanto 25\% demonstraram preferência por uma linguagem
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| 17 | neutra e objetiva.
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| 19 | O design, no contexto de desenvolvimento de software é um elemento fundamental,
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| 20 | considerando que influencia diretamente a experiência do usuário, na percepção
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| 21 | e assimilação das informações.
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| 23 | Diferentemente da maioria dos aplicativos analisados, optou-se por uma
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| 24 | identidade visual menos lúdica e mais sóbria, reduzindo o uso de ilustrações e
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| 25 | cores saturadas em favor de uma linguagem mais discreta e orientada ao
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| 26 | conteúdo.
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| 28 | \section{Identidade visual}
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| 30 | % TODO: Flesh a intro here
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| 31 | \lipsum[1-2]
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| 33 | \subsection{Nome e Logotipo}
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| 35 | O termo Nexo remete à ideia de conexão, relação e convergência entre
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| 36 | diferentes elementos. Esse conceito dialoga diretamente com a proposta do
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| 37 | projeto, fundamentada na metodologia de Avaliação Ecológica Momentânea (EMA).
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| 38 | Embora seja cada vez mais comum monitorar aspectos isolados da rotina, como
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| 39 | qualidade do sono, nível de atividade física ou uso de medicamentos, essas
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| 40 | informações frequentemente permanecem fragmentadas, dificultando a compreensão
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| 41 | das relações existentes entre elas.
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| 43 | Nesse contexto, o nome Nexo representa a proposta central do sistema: integrar
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| 44 | essas informações e auxiliar o usuário na construção de uma narrativa coerente
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| 45 | sobre seu estado emocional. Em vez de tratar humor, emoções, estresse, energia,
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| 46 | ansiedade, atividades, psicofármacos e consultas como registros independentes,
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| 47 | o aplicativo busca evidenciar como esses fatores se relacionam ao longo do
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| 48 | tempo, favorecendo a identificação de padrões e possíveis associações.
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| 50 | \begin{figure}[H]
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| 51 | \centering
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| 52 | \caption{Logotipo do sistema}
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| 53 | \label{fig:logo}
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| 54 | \includegraphics[width=0.4\linewidth]{logo.png}
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| 55 | \source{Elaborado pelo autor (2026)}
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| 56 | \end{figure}
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| 58 | Assim, tanto o nome quanto o logotipo procuram transmitir a ideia de
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| 59 | convergência, de ``dar a liga'', representando o papel do sistema em conectar
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| 60 | informações dispersas e transformá-las em conhecimento útil para o processo de
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| 61 | autorreflexão.
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| 63 | Para convergir com a pesquisa de tonalidade, e abraçar uma estética
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| 64 | ``acolhedora'', o logo tenta fugir de parecer algo mecânico ao usar uma técnica
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| 65 | que simule pinceladas ao invés de linhas retas, simulando também diferenças ou
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| 66 | falhas na pressão utilizada por ter pequenas variações e espaços em branco no
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| 67 | logotipo.
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| 69 | \subsection{Hierarquia visual}
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| 71 | No contexto de interfaces digitais, a hierarquia visual corresponde à
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| 72 | estruturação de elementos de uma tela ou página de forma a narrar e orientar o
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| 73 | usuário com os elementos que são mais significativos e que demandam mais
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| 74 | atenção.
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| 76 | Por meio de repetições de padrões de agrupamento de informações, contraste,
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| 77 | tamanhos, espaçamentos, busca-se reduzir o esforço necessário para encontrar
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| 78 | elementos importantes e quais ações necessitam de maior visibilidade. Segundo
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| 79 | \citet{Lidwell_2011} uma hierarquia visual bem definida, ajuda o usuário a
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| 80 | interpretar rápidamente a interface, reduzindo a carga cognitiva e tornando a
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| 81 | navegação mais intuitiva.
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| 83 | Portanto, com esse foco em mente, produziu-se uma lista pequena de componentes
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| 84 | com visual semelhante, reduzindo o contraste entre esses mesmo elementos, o que
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| 85 | ajuda justamente a gerar uma sensação de consistência e previsibilidade entre
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| 86 | telas e elementos gráficos.
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| 88 | A estrutura da aplicação pode ser resumida em cinco componentes fundamentais:
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| 89 | cartões (\textit{cards}), botões de ação, \textit{chips} para categorização de
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| 90 | informações, campos de formulário e indicadores em escala (\textit{sliders}).
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| 91 | Esses componentes aparecem de maneira recorrente em praticamente todas as telas
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| 92 | do sistema, permitindo que o usuário reconheça rapidamente sua função sem
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| 93 | necessidade de reaprendizado.
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| 95 | Portanto, a organização de telas geralmente se dá nesses mesmos parâmetros, em
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| 96 | que toda tela é dividida em seções, compostas de um cabeçalho, seguido dos
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| 97 | respectivos elementos de interação. Posteriormente, a utilização de cartões,
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| 98 | ajuda a reforçar esse foco visual, agrupando elementos que são interativos e/ou
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| 99 | que necessitam interação e/ou atenção.
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| 101 | \subsection{Paleta de Cores}
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| 103 | Como discutido anteriormente, a definição da paleta de cores buscou equilibrar
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| 104 | dois objetivos identificados durante a fase de pesquisa, transmitir uma
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| 105 | identidade visual acolhedora, porém evitando excessos de cores e informações
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| 106 | lúdicas. Portanto, para buscar esses pilares, optou-se por usar uma escolha de
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| 107 | cores mais neutras e sóbrias, focando em tons de branco, cinza e preto, de
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| 108 | forma a permitir que o conteúdo regstrado pelo usuário seja o maior foco de
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| 109 | destaque.
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| 111 | \begin{figure}[h]
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| 112 | \centering
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| 113 | \caption{Paleta de cores}
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| 114 | \label{fig:palette}
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| 115 | \includegraphics[width=10cm, height=8cm, keepaspectratio]{pallete-small.png}
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| 116 | \source{Elaborado pelo autor (2026)}
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| 117 | \end{figure}
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| 119 | % Hack
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| 120 | \newpage
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| 122 | Contudo, para elementos que necessitam de uma maior atenção, ou elementos de
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| 123 | interação, como botões de ações primárias, adotou-se uma escolha mais rádical,
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| 124 | um tom de verde forte, que busca criar exatamente a sensação de destaque
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| 125 | imediato. Além disso, o verde geralmente está associado como uma cor que
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| 126 | transmite uma sensação de vitalidade, força, natureza, bem-estar e afins. Como
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| 127 | mencionado anteriormente, limitou-se a utilização para indicadores, componentes
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| 128 | de interação e elementos que representam progresso ou confirmação.
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| 129 |
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| 130 | Por fim, foi escolhido outras cores pasteis para ajudar a destacar elementos
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| 131 | como sentimento e emoções, indicadores para cada tipo de registro gerado no
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| 132 | sistema, de forma mínima e não intrusiva.
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| 134 | \subsection{Tipografia}
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| 136 | A tipografia constitui um dos principais elementos responsáveis pela
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| 137 | legibilidade em interfaces digitais. Segundo o Material Design
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| 138 | \cite{Google_2021}, a escolha adequada da fonte influencia diretamente a
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| 139 | velocidade de leitura, a organização da informação e a percepção geral de
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| 140 | qualidade da interface. Em aplicações móveis, onde o espaço disponível é
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| 141 | reduzido, a clareza tipográfica torna-se ainda mais importante.
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| 143 | \begin{figure}[h]
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| 144 | \centering
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| 145 | \caption{Referência da fonte Inter}
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| 146 | \label{fig:ref-inter}
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| 147 | \includegraphics[width=10cm, height=8cm, keepaspectratio]{ref-inter.png}
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| 148 | \source{Site da página da fonte Inter (2026)}
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| 149 | \end{figure}
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| 150 |
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| 151 | Considerando esses aspectos, optou-se pela utilização da fonte Inter,
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| 152 | desenvolvida por Rasmus Andersson especificamente para ambientes digitais. A
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| 153 | família tipográfica foi projetada para manter elevada legibilidade em
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| 154 | diferentes tamanhos de tela, apresentando boa diferenciação entre caracteres e
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| 155 | excelente renderização em sistemas operacionais modernos \cite{Andersson_2016}.
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| 157 | A hierarquia tipográfica do sistema foi construída a partir de poucas variações
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| 158 | de tamanho e peso da fonte. Títulos utilizam maior peso tipográfico para
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| 159 | estabelecer prioridade visual, enquanto textos informativos e descrições
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| 160 | empregam pesos mais leves, mantendo consistência em toda a aplicação. Essa
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| 161 | padronização reduz a quantidade de estímulos visuais simultâneos e facilita a
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| 162 | identificação das informações mais relevantes em cada tela.
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| 163 |
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| 164 | Além da legibilidade, a escolha da Inter também contribui para reforçar a
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| 165 | identidade moderna e funcional proposta pelo aplicativo. Por ser amplamente
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| 166 | utilizada em plataformas digitais e ferramentas de interface, como o Figma, a
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| 167 | fonte transmite familiaridade ao usuário e mantém consistência com os padrões
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| 168 | contemporâneos de design de interfaces.
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| 170 | \section{Estrutura}
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| 172 | % TODO: Flesh a intro here as well
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| 173 | \lipsum[1-2]
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| 175 | \subsection{Wireframes}
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| 177 | \textit{Wireframes} são representações simplificadas de uma interface, focadas
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| 178 | na estrutura e na disposição dos elementos, sem se preocupar ainda com
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| 179 | componentes visuais definitivos, cores ou tipografia. Essa camada de abstração
|
| 180 | permite válidar rapidamente o que cada tela precisa conter e como o usuário
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| 181 | navegaria entre elas, antes de investir tempo no design em alta fidelidade, no
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| 182 | qual esses elementos visuais são então aplicados. Quando elementos
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| 183 | clicáveis/interativos são adicionados aos \textit{wireframes}, eles também
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| 184 | podem se tornar protótipos, usados para modelar e avaliar o fluxo de navegação
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| 185 | entre as telas.
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| 186 |
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| 187 | No desenvolvimento do aplicativo, essa prática foi usada para mapear as telas
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| 188 | existentes e definir quais elementos cada uma apresentaria, como exemplifica a
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| 189 | tela inicial na Figura \ref{fig:wireframe-initial}:
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| 191 | \begin{figure}[h]
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| 192 | \centering
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| 193 | \caption{\textit{Wireframe} da tela inicial}
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| 194 | \label{fig:wireframe-initial}
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| 195 | \includegraphics[width=10cm, height=8cm, keepaspectratio]{wireframe-initial.png}
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| 196 | \source{Elaborado pelo autor (2026)}
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| 197 | \end{figure}
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| 198 |
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| 199 | Alguns elementos podem ser notados nessa tela, como a presença de
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| 200 | \textit{cards} e emojis, utilizados para criar destaque visual. A escolha de
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| 201 | emojis foi inspirada pelo aplicativo analisado no
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| 202 | Capítulo~\ref{chapter:methodologies}, DailyBeans que utiliza ícones para cada
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| 203 | tipo de emoção. Portanto, a escolha de emojis se dá como uma saída rápida e
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| 204 | fácil, visto que não demanda conhecimentos de íconografia.
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| 205 |
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| 206 | Um segundo \textit{wireframe}, apresentado na Figura
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| 207 | \ref{fig:wireframe-insights}, mostra uma proposta inicial para a tela de
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| 208 | Indicadores. Nessa versão inicial, o usuário selecionava, por meio de um menu
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| 209 | suspenso, (``Flutuação de:''), qual indicador desejava visualizar, sendo os
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| 210 | dados apresentados em um gráfico de linha que representava a flutuação dos
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| 211 | níveis informados de um humor (``Energia'', ``Ansiedade'' e/ou ``Estresse''),
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| 212 | além de seções para gatilhos frequentes e um indicador de estabilidade de
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| 213 | humor.
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| 214 |
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| 215 | \begin{figure}[H]
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| 216 | \centering
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| 217 | \caption{\textit{Wireframe} da tela de indicadores}
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| 218 | \label{fig:wireframe-insights}
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| 219 | \includegraphics[width=10cm, height=8cm, keepaspectratio]{wireframe-insights.png}
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| 220 | \source{Elaborado pelo autor (2026)}
|
| 221 | \end{figure}
|
| 222 |
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| 223 | Essa abordagem, contudo, foi descartada na versão final do aplicativo: o
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| 224 | gráfico com seletor de tipo de indicador foi removido, e a tela foi repaginada
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| 225 | para simplificar usando três tipos de indicadores automaticamente cálculados
|
| 226 | pelo sistema, conforme detalhado no Capítulo~\ref{sec:insights}.
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