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\chapter{Design}
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% TODO: Find citations
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As decisões de design do sistema foram fundamentadas tanto na análise dos
6
aplicativos similares quanto nos resultados do questionário aplicado durante a
7
etapa de pesquisa. Esses elementos permitiram identificar padrões recorrentes
8
de interface e compreender as preferências do público-alvo, orientando a
9
definição da identidade visual, da linguagem adotada e da organização dos
10
elementos da interface.
11

12
A análise dos aplicativos similares revelou uma linguagem visual comum entre as
13
soluções existentes, caracterizada por interfaces lúdicas, linguagem informal
14
e, em alguns casos, uso intenso de cores. Paralelamente, os resultados do
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questionário indicaram que 37,5\% dos participantes preferem uma comunicação
16
acolhedora e empática, enquanto 25\% demonstraram preferência por uma linguagem
17
neutra e objetiva.
18

19
O design, no contexto de desenvolvimento de software é um elemento fundamental,
20
considerando que influencia diretamente a experiência do usuário, na percepção
21
e assimilação das informações.
22

23
Diferentemente da maioria dos aplicativos analisados, optou-se por uma
24
identidade visual menos lúdica e mais sóbria, reduzindo o uso de ilustrações e
25
cores saturadas em favor de uma linguagem mais discreta e orientada ao
26
conteúdo.
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28
\section{Identidade visual}
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30
Identidade visual, neste trabalho, designa o conjunto de decisões gráficas que
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conferem ao aplicativo uma aparência reconhecível e consistente: o nome e o
32
logotipo, a hierarquia visual, a paleta de cores e a tipografia. Esses
33
elementos constituem a primeira camada de comunicação entre o sistema e o
34
usuário e materializam as preferências identificadas na etapa de pesquisa ---
35
em especial a opção por uma linguagem sóbria e acolhedora. Como apontam os
36
princípios universais de design, a consistência e o reconhecimento desses
37
elementos reduzem a carga de interpretação e tornam a interface mais previsível
38
\cite{Lidwell_2011}. As subseções seguintes percorrem cada uma dessas decisões.
39

40
\subsection{Nome e Logotipo}
41

42
O termo Nexo remete à ideia de conexão, relação e convergência entre
43
diferentes elementos. Esse conceito dialoga diretamente com a proposta do
44
projeto, fundamentada na metodologia de Avaliação Ecológica Momentânea (EMA).
45
Embora seja cada vez mais comum monitorar aspectos isolados da rotina, como
46
qualidade do sono, nível de atividade física ou uso de medicamentos, essas
47
informações frequentemente permanecem fragmentadas, dificultando a compreensão
48
das relações existentes entre elas.
49

50
Nesse contexto, o nome Nexo representa a proposta central do sistema: integrar
51
essas informações e auxiliar o usuário na construção de uma narrativa coerente
52
sobre seu estado emocional. Em vez de tratar humor, emoções, estresse, energia,
53
ansiedade, atividades, psicofármacos e consultas como registros independentes,
54
o aplicativo busca evidenciar como esses fatores se relacionam ao longo do
55
tempo, favorecendo a identificação de padrões e possíveis associações.
56

57
\begin{figure}[H]
58
\centering
59
\caption{Logotipo do sistema}
60
\label{fig:logo}
61
\includegraphics[width=0.4\linewidth]{logo.png}
62
\source{Elaborado pelo autor (2026)}
63
\end{figure}
64

65
Assim, tanto o nome quanto o logotipo procuram transmitir a ideia de
66
convergência, de ``dar a liga'', representando o papel do sistema em conectar
67
informações dispersas e transformá-las em conhecimento útil para o processo de
68
autorreflexão.
69

70
Para convergir com a pesquisa de tonalidade, e abraçar uma estética
71
``acolhedora'', o logo tenta fugir de parecer algo mecânico ao usar uma técnica
72
que simule pinceladas ao invés de linhas retas, simulando também diferenças ou
73
falhas na pressão utilizada por ter pequenas variações e espaços em branco no
74
logotipo.
75

76
\subsection{Hierarquia visual}
77

78
No contexto de interfaces digitais, a hierarquia visual corresponde à
79
estruturação de elementos de uma tela ou página de forma a narrar e orientar o
80
usuário com os elementos que são mais significativos e que demandam mais
81
atenção.
82

83
Por meio de repetições de padrões de agrupamento de informações, contraste,
84
tamanhos, espaçamentos, busca-se reduzir o esforço necessário para encontrar
85
elementos importantes e quais ações necessitam de maior visibilidade. Segundo
86
\citet{Lidwell_2011} uma hierarquia visual bem definida, ajuda o usuário a
87
interpretar rápidamente a interface, reduzindo a carga cognitiva e tornando a
88
navegação mais intuitiva.
89

90
Portanto, com esse foco em mente, produziu-se uma lista pequena de componentes
91
com visual semelhante, reduzindo o contraste entre esses mesmo elementos, o que
92
ajuda justamente a gerar uma sensação de consistência e previsibilidade entre
93
telas e elementos gráficos.
94

95
A estrutura da aplicação pode ser resumida em cinco componentes fundamentais:
96
cartões (\textit{cards}), botões de ação, \textit{chips} para categorização de
97
informações, campos de formulário e indicadores em escala (\textit{sliders}).
98
Esses componentes aparecem de maneira recorrente em praticamente todas as telas
99
do sistema, permitindo que o usuário reconheça rapidamente sua função sem
100
necessidade de reaprendizado.
101

102
Portanto, a organização de telas geralmente se dá nesses mesmos parâmetros, em
103
que toda tela é dividida em seções, compostas de um cabeçalho, seguido dos
104
respectivos elementos de interação. Posteriormente, a utilização de cartões,
105
ajuda a reforçar esse foco visual, agrupando elementos que são interativos e/ou
106
que necessitam interação e/ou atenção.
107

108
\subsection{Paleta de Cores}
109

110
Como discutido anteriormente, a definição da paleta de cores buscou equilibrar
111
dois objetivos identificados durante a fase de pesquisa, transmitir uma
112
identidade visual acolhedora, porém evitando excessos de cores e informações
113
lúdicas. Portanto, para buscar esses pilares, optou-se por usar uma escolha de
114
cores mais neutras e sóbrias, focando em tons de branco, cinza e preto, de
115
forma a permitir que o conteúdo regstrado pelo usuário seja o maior foco de
116
destaque.
117

118
\begin{figure}[h]
119
  \centering
120
  \caption{Paleta de cores}
121
  \label{fig:palette}
122
  \includegraphics[width=10cm, height=8cm, keepaspectratio]{pallete-small.png}
123
  \source{Elaborado pelo autor (2026)}
124
\end{figure}
125

126
% Hack
127
\newpage
128

129
Contudo, para elementos que necessitam de uma maior atenção, ou elementos de
130
interação, como botões de ações primárias, adotou-se uma escolha mais rádical,
131
um tom de verde forte, que busca criar exatamente a sensação de destaque
132
imediato. Além disso, o verde geralmente está associado como uma cor que
133
transmite uma sensação de vitalidade, força, natureza, bem-estar e afins. Como
134
mencionado anteriormente, limitou-se a utilização para indicadores, componentes
135
de interação e elementos que representam progresso ou confirmação.
136

137
Por fim, foi escolhido outras cores pasteis para ajudar a destacar elementos
138
como sentimento e emoções, indicadores para cada tipo de registro gerado no
139
sistema, de forma mínima e não intrusiva.
140

141
\subsection{Tipografia}
142

143
A tipografia constitui um dos principais elementos responsáveis pela
144
legibilidade em interfaces digitais. Segundo o Material Design
145
\cite{Google_2021}, a escolha adequada da fonte influencia diretamente a
146
velocidade de leitura, a organização da informação e a percepção geral de
147
qualidade da interface. Em aplicações móveis, onde o espaço disponível é
148
reduzido, a clareza tipográfica torna-se ainda mais importante.
149

150
\begin{figure}[h]
151
  \centering
152
  \caption{Referência da fonte Inter}
153
  \label{fig:ref-inter}
154
  \includegraphics[width=10cm, height=8cm, keepaspectratio]{ref-inter.png}
155
  \source{Site da página da fonte Inter (2026)}
156
\end{figure}
157

158
Considerando esses aspectos, optou-se pela utilização da fonte Inter,
159
desenvolvida por Rasmus Andersson especificamente para ambientes digitais. A
160
família tipográfica foi projetada para manter elevada legibilidade em
161
diferentes tamanhos de tela, apresentando boa diferenciação entre caracteres e
162
excelente renderização em sistemas operacionais modernos \cite{Andersson_2016}.
163

164
A hierarquia tipográfica do sistema foi construída a partir de poucas variações
165
de tamanho e peso da fonte. Títulos utilizam maior peso tipográfico para
166
estabelecer prioridade visual, enquanto textos informativos e descrições
167
empregam pesos mais leves, mantendo consistência em toda a aplicação. Essa
168
padronização reduz a quantidade de estímulos visuais simultâneos e facilita a
169
identificação das informações mais relevantes em cada tela.
170

171
Além da legibilidade, a escolha da Inter também contribui para reforçar a
172
identidade moderna e funcional proposta pelo aplicativo. Por ser amplamente
173
utilizada em plataformas digitais e ferramentas de interface, como o Figma, a
174
fonte transmite familiaridade ao usuário e mantém consistência com os padrões
175
contemporâneos de design de interfaces.
176

177
\section{Estrutura}
178

179
Por estrutura entende-se a organização das telas e da navegação do aplicativo:
180
o que cada tela contém, em que ordem os elementos se apresentam e como o
181
usuário se desloca entre elas. No Nexo, essa organização repousa sobre dois
182
alicerces: uma navegação por abas que divide o sistema em cinco áreas ---
183
Histórico, Jornada, Novo, Ações de Cuidado e Configurações --- e a composição
184
das telas por cartões reutilizáveis, descritos na seção anterior. Esta seção
185
apresenta como essa estrutura foi planejada e mapeada antes da aplicação da
186
identidade visual definitiva.
187

188
\subsection{Organização da navegação}
189

190
A navegação do Nexo é organizada em cinco áreas, acessíveis por uma barra de
191
abas inferior: ``Histórico'', ``Jornada'', ``Novo'', ``Ações de Cuidado'' e
192
``Configurações''. A divisão separa as superfícies de consulta --- Histórico e
193
Jornada, que apresentam registros e indicadores já consolidados --- do ponto de
194
entrada rápido para o registro de humor, a aba Novo. As ações de cuidado, por
195
reunirem modalidades distintas (medicamentos, consultas e atividades), são
196
agrupadas em um único hub, evitando que cada tipo ocupe uma entrada própria na
197
navegação.
198

199
\subsection{Consolidação de registros no Histórico}
200

201
Uma decisão estrutural relevante foi consolidar os registros em uma única linha
202
do tempo. Em vez de listas separadas para humor, sono, gatilhos e ações de
203
cuidado, a tela de Histórico combina os quatro tipos em uma sequência
204
cronológica única, agrupada por dia, por meio de um componente de mapeamento
205
que normaliza cada recurso em um formato comum, descrito no Capítulo
206
\ref{sec:history-analysis}. A motivação decorre da própria metodologia EMA:
207
aproximar visualmente eventos relacionados --- como um gatilho registrado
208
minutos antes de um humor --- permite reconstruir uma narrativa do dia em vez
209
de fragmentar o contexto em telas distintas.
210

211
\subsection{Wireframes}
212

213
\textit{Wireframes} são representações simplificadas de uma interface, focadas
214
na estrutura e na disposição dos elementos, sem se preocupar ainda com
215
componentes visuais definitivos, cores ou tipografia. Essa camada de abstração
216
permite válidar rapidamente o que cada tela precisa conter e como o usuário
217
navegaria entre elas, antes de investir tempo no design em alta fidelidade, no
218
qual esses elementos visuais são então aplicados. Quando elementos
219
clicáveis/interativos são adicionados aos \textit{wireframes}, eles também
220
podem se tornar protótipos, usados para modelar e avaliar o fluxo de navegação
221
entre as telas.
222

223
No desenvolvimento do aplicativo, essa prática foi usada para mapear as telas
224
existentes e definir quais elementos cada uma apresentaria, como exemplifica a
225
tela inicial na Figura \ref{fig:wireframe-initial}:
226

227
\begin{figure}[h]
228
  \centering
229
  \caption{\textit{Wireframe} da tela inicial}
230
  \label{fig:wireframe-initial}
231
  \includegraphics[width=10cm, height=8cm, keepaspectratio]{wireframe-initial.png}
232
  \source{Elaborado pelo autor (2026)}
233
\end{figure}
234

235
Alguns elementos podem ser notados nessa tela, como a presença de
236
\textit{cards} e emojis, utilizados para criar destaque visual. A escolha de
237
emojis foi inspirada pelo aplicativo analisado no
238
Capítulo~\ref{chapter:methodologies}, DailyBeans que utiliza ícones para cada
239
tipo de emoção. Portanto, a escolha de emojis se dá como uma saída rápida e
240
fácil, visto que não demanda conhecimentos de íconografia.
241

242
Um segundo \textit{wireframe}, apresentado na Figura
243
\ref{fig:wireframe-insights}, mostra uma proposta inicial para a tela de
244
Indicadores. Nessa versão inicial, o usuário selecionava, por meio de um menu
245
suspenso, (``Flutuação de:''), qual indicador desejava visualizar, sendo os
246
dados apresentados em um gráfico de linha que representava a flutuação dos
247
níveis informados de um humor (``Energia'', ``Ansiedade'' e/ou ``Estresse''),
248
além de seções para gatilhos frequentes e um indicador de estabilidade de
249
humor.
250

251
\begin{figure}[H]
252
  \centering
253
  \caption{\textit{Wireframe} da tela de indicadores}
254
  \label{fig:wireframe-insights}
255
  \includegraphics[width=10cm, height=8cm, keepaspectratio]{wireframe-insights.png}
256
  \source{Elaborado pelo autor (2026)}
257
\end{figure}
258

259
Essa abordagem, contudo, foi descartada na versão final do aplicativo: o
260
gráfico com seletor de tipo de indicador foi removido, e a tela foi repaginada
261
para simplificar usando três tipos de indicadores automaticamente cálculados
262
pelo sistema, conforme detalhado no Capítulo~\ref{sec:insights}.