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1
\chapter{Metodologias}
2
\label{chapter:methodologies}
3

4
Como primeiro passo, para conseguir viabilizar construir um \textit{software}
5
com qualidade, é necessário adotar metodologias que fundamentam a ideia e o
6
embasem o processo. De tal sorte que, ajudem a levantar quais requisitos esse
7
\textit{software} deve atender, priorizar funcionalidades, quebrar o escopo em
8
entregáveis que possam ser validados, e desenvolver os mesmos de forma
9
sustentável. Esse capítulo se debruça, tanto na abordagem da metodologia de
10
pesquisa do projeto, quanto também detalha o método de desenvolvimento de
11
\textit{software} escolhido.
12

13
\section{Metodologia de Desenvolvimento de \textit{software}}
14

15
Existem diversas abordagens para o desenvolvimento de \textit{software}, cada
16
uma com seus respectivos prós e contras. Todos procuram responder a uma mesma
17
necessidade: dar forma ao processo de desenvolvimento, para que ele flua e
18
assegure que os requisitos levantados sejam atendidos, que os membros
19
envolvidos no processo, sejam eles os desenvolvedores quanto os usuários finais
20
ou atores que o demandam tenham seus anseios respondidos de forma minimamente
21
transparente e satisfatória.
22

23
Além disso, a escolha de uma abordagem adequada para as necessidades do
24
sistema, permite que os prazos de entrega sejam mais bem controlados e mais
25
precisos \cite{pressman:2021}, minimizando a ocorrência de falhas e melhorando
26
a gestão do tempo.
27

28
As ideias fundamentais que norteiam esse projeto são baseadas em dois conceitos
29
chaves da engenharia de \textit{software}: o modelo de desenvolvimento
30
incremental e desenvolvimento de \textit{software} ágil. O IEEE define que a
31
engenharia de \textit{software} é:
32

33
\begin{quote}
34
  Engenharia de \textit{software}: A aplicação de uma abordagem sistemática,
35
  disciplinada e quantificável no desenvolvimento, na operação e na manutenção de
36
  \textit{software}; isto é, a aplicação de engenharia ao \textit{software}.
37
  \cite[p.~67, tradução nossa]{ieee:1990}
38
\end{quote}
39

40
Portanto, a engenharia de \textit{software} propõe estruturar a criação de
41
\textit{software} de forma mais organizada e eficiente. \citet{pressman:2021}
42
aborda, entre os diversos modelos de processo, \citet{pressman:2021} aborda o
43
de desenvolvimento em cascata e desenvolvimento incremental que moldaram boa
44
parte das práticas da área nas últimas décadas.
45

46
O modelo em cascata (\textit{waterfall}) é linear e um dos mais tradicionais.
47
Levantamento de requisitos, projeto, implementação e testes formam uma única
48
linha reta e única, na qual cada etapa precisa estar concluída antes da entrega
49
final. Como não há entrega intermediária, o retorno sobre o produto só é
50
coletado depois que ele está pronto. Embora forneça uma estrutura lógica e
51
rígida, o modelo é frequentemente criticado pela baixa adaptabilidade em
52
relação às mudanças durante o processo de desenvolvimento.
53

54
Em outro oposto, o modelo incremental, trabalha com a premissa de construir em
55
pequenas porções. Cada incremento percorre seu próprio mini-ciclo de
56
levantamento de requisitos, projeto, implementação e testes, e ao fim de cada
57
ciclo curto, entrega-se um sistema funcional, ainda que parcial. Isso permite
58
colher retorno precocemente, lidar melhor com requisitos incertos ou mutáveis e
59
ajustar o rumo a cada entrega \cite{pressman:2021}.
60

61
Pressman, comenta que, por meados de 2001, um grupo de desenvolvedores
62
renomados publicou o ``Manifesto Ágil'', um documento desenhando um conjunto de
63
valores/princípios de forma a explicitar elementos chaves do ciclo de
64
desenvolvimento, destacando a satisfação dos \textit{stakeholders} do sistema,
65
entregas mais rápidas, flexibilidade durante o desenvolvimento do
66
\textit{software} de forma a evitar que os desenvolvedores ficassem empacados e
67
ajudasse a remover a rigidez de modelos prescritivos.
68

69
\begin{figure}[H]
70
\centering
71
\caption{Quadro de tarefas do projeto}
72
\label{fig:kanban}
73
\includegraphics[width=0.90\textwidth,keepaspectratio]{kanban.png}
74
\source{Elaborado pelo autor (2026)}
75
\end{figure}
76

77
Por serem princípios, e não procedimentos, os valores ágeis não são aplicados
78
diretamente: precisam ser instanciados em métodos concretos, como o
79
\textit{Kanban} e o \textit{Scrum}. O \textit{Scrum} organiza o trabalho em
80
papéis e cerimônias (\textit{Product Owner}, \textit{Scrum Master},
81
\textit{dailies}, \textit{sprint reviews}) pensados para coordenar uma equipe.
82
O \textit{Kanban}, por sua vez, baseia-se na visualização do fluxo de trabalho,
83
como demonstrado na Figura \ref{fig:kanban} e na limitação de tarefas em progresso,
84
sem pressupor uma estrutura de equipe \cite{Anderson:2010}.
85

86
Por ser um método não prescritivo, o \textit{Kanban} não define um ciclo de
87
vida de desenvolvimento; ele organiza a execução do trabalho definido por outro
88
modelo. Isso permite que as tarefas sejam priorizadas, ajustadas ou
89
redefinidas, conforme a evolução do projeto, característica especialmente útil
90
quando há apenas um desenvolvedor responsável por todas as etapas do processo.
91

92
Com base nesse panorama, o presente trabalho adotou um misto: utiliza o modelo
93
incremental estrutura o ciclo de desenvolvimento em entregas funcionais
94
sucessivas; os princípios ágeis orientam as decisões, priorizando em entregas
95
funcionais sucessivas; os princípios ágeis orientam as decisões, priorizando a
96
entrega contínua de valor e a adaptação a mudanças; e o \textit{Kanban}
97
organiza a execução por meio de um quadro que separa o que precisa ser feito, o
98
que está em andamento e o que já foi concluído, limitando a quantidade de
99
tarefas em progresso. Essa combinação mantém o controle sobre o andamento e a
100
qualidade do produto sem os entraves de cerimônias e papéis pensados para
101
equipes, o que a torna adequada a um desenvolvimento individual.
102

103
\section{Metodologia de Pesquisa}
104

105
Entende-se por pesquisa científica, a investigação de um fenômeno, de forma a
106
encontrar a solução para algum problema \cite{Coelho:2020}. Portanto, a
107
metodologia científica se torna o conjunto de procedimentos para esta
108
investigação, cujo qual perpassa a coleta e análise de dados. Neste capítulo,
109
abordaremos as metodologias adotadas e suas respectivas justificativas, para
110
além dos dados encontrados para tal.
111

112
\subsection{Tipo de Pesquisa}
113

114
Segundo \cite{Lakatos:2022}, a pesquisa científica pode ser classificada
115
quanto aos seus objetivos como exploratória, descritiva ou explicativa. Este
116
trabalho caracteriza-se principalmente como uma pesquisa aplicada de natureza
117
exploratória, uma vez que busca investigar práticas, limitações e necessidades
118
relacionadas a ferramentas digitais para acompanhamento emocional, com o
119
objetivo de desenvolver uma solução tecnológica prática.
120

121
Conforme Jung (2009), a pesquisa aplicada visa gerar conhecimento para
122
aplicação direta em problemas específicos, com interesse prático e utilitário,
123
sendo comum em projetos de desenvolvimento de \textit{software}, especialmente
124
nas áreas de Sistemas de Informação e Ciência da Computação, nas quais o
125
produto final visa resolver uma demanda concreta do público-alvo.
126

127
\subsection{Instrumento de coleta de dados}
128

129
Como instrumento de coleta de dados, optou-se pela aplicação de um questionário
130
estruturado, elaborado com o intuito de compreender hábitos, preferências e
131
resistências de usuários em relação ao uso de aplicativos voltados para o
132
acompanhamento emocional e práticas de autorreflexão.
133

134
A escolha do questionário se justifica pela sua abrangência, agilidade na
135
coleta de dados e facilidade de análise quantitativa e qualitativa. Além disso,
136
como a amostra é composta por usuários potenciais, a aplicação do questionário
137
de forma digital por meio de um formulário online permite alcançar um público
138
mais amplo com baixo custo e maior comodidade \cite{EvansAndMathur:2005}.
139

140
O questionário, disponível no Apêndice B, foi divulgado de forma aberta entre 7
141
e 16 de julho de 2025 e obteve 48 respostas. Trata-se, portanto, de uma amostra
142
por conveniência, cujos resultados descrevem o grupo respondente e não podem
143
ser generalizados. A amostra é composta majoritariamente por mulheres (32
144
respostas; 66,7\%), com idades entre 18 e 30 anos (21; 43,8\%), 31 e 45 anos
145
(14; 29,2\%), 46 e 60 anos (11; 22,9\%) e acima de 60 anos (2; 4,2\%). Dos
146
participantes, 18 (37,5\%) relataram diagnóstico relacionado à saúde mental.
147
Como a divulgação foi aberta e o tame envolve saúde mental e experiências
148
subjetivas, a primeira pergunta ``Você já teve algum interesse ou experiência
149
com o monitoramento do seu humor ou estado emocional?'', buscava situar os
150
respondentes quanto ao perfil de potencias usuários.
151

152
Nessa pergunta, apenas 4 participantes (8,3\%) afirmaram não ter interesse nem
153
experiência, enquanto 25 (52,1\%) afirmaram ter interesse, mas nunca ter
154
tentado. Na pergunta específica sobre histórico, 26 dos 47 respondentes
155
(55,3\%) já monitoraram o humor em algum momento da vida, de forma regular,
156
ocasional ou interrompida. A Tabela~\ref{tab:survey-summary} sintetiza os
157
resultados mais relevantes para as decisões do projeto.
158

159
\begin{table}[htb]
160
    \centering
161
    \caption{Síntese dos resultados do questionário}
162
    \label{tab:survey-summary}
163
    \small
164
    \begin{tabularx}{\textwidth}{@{}>{\raggedright\arraybackslash}X
165
                                   >{\raggedright\arraybackslash}X
166
                                   r r@{}}
167
        \toprule
168
        \textbf{Pergunta} & \textbf{Resposta} & \textbf{Freq./base} & \textbf{\%} \\
169
        \midrule
170
        Interesse ou experiência com monitoramento de humor
171
            & ``Tenho interesse, mas nunca tentei'' & 25/48 & 52,1 \\
172
        Já monitorou o humor em algum momento da vida
173
            & Sim (regular, ocasional ou interrompido) & 26/47 & 55,3 \\
174
        Já recebeu diagnóstico relacionado à saúde mental
175
            & Sim & 18/48 & 37,5 \\
176
        \midrule
177
        Motivo mais citado para abandono ou dificuldade\textsuperscript{1}
178
            & Esquecimento & 14/25 & 56,0 \\
179
        Segundo motivo mais citado\textsuperscript{1}
180
            & Falta de tempo & 10/25 & 40,0 \\
181
        Terceiro motivo mais citado\textsuperscript{1}
182
            & Preocupações com privacidade & 6/25 & 24,0 \\
183
        \midrule
184
        Importância de ter controle total sobre os próprios dados
185
            & Nota máxima (5) & 32/47 & 68,1 \\
186
        Preferência de armazenamento
187
            & Apenas no dispositivo (sem nuvem) & 14/48 & 29,2 \\
188
        Conforto em compartilhar dados anonimamente para pesquisa
189
            & Sim & 28/48 & 58,3 \\
190
        \midrule
191
        Tom de comunicação preferido
192
            & ``Acolhedor e empático'' & 18/48 & 37,5 \\
193
        Utilidade de o aplicativo avisar sobre possíveis ciclos de humor
194
            & Sim & 36/48 & 75,0 \\
195
        \bottomrule
196
    \end{tabularx}
197
    \par\vspace{2pt}
198
    {\footnotesize \textsuperscript{1} Resposta de múltipla escolha; base: 25
199
    respondentes que relataram motivos (excluídas respostas como ``nunca fiz'').}
200
    \source{Elaborado pelo autor (2026), dados de 2025}
201
\end{table}
202

203
% TODO: cite this paragraph on limitations/conclusions/future works
204

205
Quanto à detecção de padrões, 33 participantes (68,8\%) acreditam que um
206
aplicativo pode ajudar a perceber padrões emocionais que normalmente não
207
notariam, e outros 13 (27,1\%) responderam ``talvez''. Dois participantes
208
mencionaram espontaneamente a visualização gráfica da evolução do humor, como
209
em ``seria legal ver um gráfico semanal ou mensal do meu humor''. Quanto aos
210
ciclos de humor, 36 participantes (75,0\%) consideraram útil que o aplicativo
211
os identifique e avise, e 10 (20,8\%) condicionaram a utilidade à precisão.
212
Contudo, quando avaliada como funcionalidade em escala de 1 a 5, a detecção de
213
ciclos obteve média 2,93, com 31,8\% de notas 4 ou 5 (considerando total de 44
214
respondentes). O resultado indica interesse no conceito, mas com cautela quanto
215
à sua execução, o que reforça a necessidade de comunicar com clareza a
216
incerteza das inferências.
217

218
Em relação à privacidade, 32 dos 47 respondentes (68,1\%) atribuíram a nota
219
máxima à importância de ter controle total sobre os próprios dados, e a
220
privacidade foi o terceiro motivo mais citado para abandono (24,0\%). Essa
221
percepção está alinhada com a literatura sobre saúde digital:
222
\citet{Iwaya:22} argumentam que a ausência de mecanismos transparentes de
223
consentimento, controle e anonimização pode minar a confiança dos usuários em
224
aplicativos de bem-estar, especialmente em contextos sensíveis como saúde
225
mental.
226

227
Ao mesmo tempo, não houve consenso sobre o armazenamento: 29,2\% preferem
228
guardar os dados apenas no dispositivo, 22,9\% aceitam a nuvem criptografada,
229
22,9\% são indiferentes desde que possam acessar e exportar, e 25,0\% não tem
230
preferência. Já 58,3\% se sentiriam confortáveis em compartilhar dados de forma
231
anônima para pesquisa, e 29,2\% responderam que dependeria do tipo de dado.
232

233
Por fim, quanto ao tom, o ``acolhedor e empático'' foi o mais frequente
234
(37,5\%), seguido do ``neutro e objetivo'' (25,0\%), do ``clínico e
235
profissional'' (20,8\%) e do ``lúdico e leve'' (12,5\%). Embora o tom acolhedor
236
se destaque, a ausência de preferência majoritária indica que a linguagem do
237
aplicativo deve ser cuidadosa, sem pressupor um único registro. Em relação à
238
frequência, 20 participantes (41,7\%) afirmaram conseguir registrar o humor uma
239
vez ao dia e 12 (25,0\%), duas vezes, o que sustenta um registro leve e
240
recorrente.
241

242
\subsection{Análise de Similares}
243

244
% TODO: reescrever, arrumar citação
245
A metodologia trata-se de uma avaliação sobre os sistemas relacionados ao tema
246
proposto, observando e levantando desafios e possibilidades, validação de
247
\textit{softwares} e a satisfação dos usuários (Martins, 2018). Seguindo assim,
248
foram pesquisados sistemas similares encontrados na internet com o objetivo de
249
realizar uma revisão crítica-reflexiva, analisando os aplicativos que oferecem
250
algum tipo de diário digital de humor, ou permite algum acompanhamento
251
reflexivo de variações de emoções.
252

253
Para realizar esse processo, de forma a simular também um usuário, foi
254
pesquisado na Google Play Store \footnote{Google Play Store --- Disponível em:
255
https://play.google.com}, por \textit{mood tracker}, retornando centenas de
256
resultados. Nesse quesito, estabeleceu os seguintes critérios objetivos: (1)
257
pode ser um aplicativo em português ou inglês; (2) o aplicativo tem que
258
apresentar algum tipo de gráfico das entradas feitas (3) tem que possuir
259
entrada textual.
260

261
\subsubsection{Baseline}
262

263
O Baseline é um aplicativo de código aberto voltado ao acompanhamento do
264
bem-estar emocional por meio de uma abordagem minimalista. A ferramenta permite
265
o registro diário de humor utilizando entradas textuais ou gravações de áudio,
266
além de disponibilizar notificações personalizadas e revisões periódicas dos
267
registros realizados.
268

269
\begin{figure}[H]
270
\centering
271
\caption{Aplicativo Baseline}
272
\label{fig:screenshot-baseline}
273
\includegraphics[width=0.40\textwidth,height=0.40\textheight,keepaspectratio]{screenshot-baseline.jpeg}
274
\source{Elaborado pelo autor (2026)}
275
\end{figure}
276

277
Entre os aspectos observados, destaca-se a natureza open-source da aplicação,
278
característica que favorece a transparência e a possibilidade de adaptação por
279
terceiros. Sua interface apresenta baixo nível de complexidade e reduz a
280
quantidade de interações necessárias para o registro das informações.
281
Entretanto, nota-se que o sistema não oferece visualizações temporais avançadas
282
nem mecanismos de personalização mais aprofundados. Além disso, o
283
acompanhamento emocional é realizado principalmente por meio de uma pontuação
284
de humor, sem identificar ciclos emocionais ou relacionar registros a gatilhos
285
e intervenções específicas.
286

287
\subsubsection{DailyBeans}
288

289
O DailyBeans é um dos aplicativos de monitoramento de humor mais populares
290
disponíveis atualmente, possuindo como principal característica a simplicidade
291
de uso. Nota-se que  possui uma linguagem bem lúdica e informal, por exemplo, o
292
sistema utiliza o conceito de ``feijões'' representando o estado de humor do
293
usuário. Destaca-se que o aplicativo permite selecionar categorias de
294
sentimentos e adicionar atividades para preencher melhor o registro do estado
295
emocional do usuário para além de um ``Feliz'', ``Triste'', etc. Existe também uma
296
bastante vasta opções de categorias, cada qual com uma ilustração que
297
representa o que aquilo representa. O aplicativo também apresenta ``Temas
298
sazonais'', permitindo que o usuário customize cores, icones, e demais
299
informações. Um elemento interssante é que as informações adicionadas também
300
podem ser \textit{offlines}, até uma certa quantidade de entradas/registros,
301
necessitando de uma conta para poder continuar salvando os dados informados.
302

303
\begin{figure}[H]
304
\centering
305
\caption{Aplicativo DailyBeans}
306
\label{fig:screenshot-dailybeans}
307
\includegraphics[width=0.40\textwidth,height=0.40\textheight,keepaspectratio]{screenshot-dailybeans.jpeg}
308
\source{Elaborado pelo autor (2026)}
309
\end{figure}
310

311
Entre suas funcionalidades, além do registro de humor e categorização de
312
atividades e sentimentos, o aplicativo conta com gráficos e históricos. Uma
313
interface bastante coesa e visualmente agradável. Um outro elemento é que o
314
aplicativo permite relacionar indicadores de sono com bastante precisão, como
315
poder indicar o momento que foi dormir, momento que acordou, anotações, etc. O
316
aplicativo permite adicionar pelo menos uma foto no plano gratuito, além de
317
indicar elementos como ``Qual o clima do dia'', se o usuário esteve com
318
``amigos'', ``familiares''.
319

320
Observa-se que o aplicativo possui código fechado e restringe parte de suas
321
funcionalidades mais avançadas à versão paga ou compras na Loja interna do
322
aplicativo para obter por exemplo, personalização de icones, adicionar mais
323
fotos. Além disso, o foco em registros rápidos reduz a flexibilidade para
324
inserção de reflexões textuais mais detalhadas, e uma exibição excessante de
325
anúncios atrapalha a utilização.
326

327
\subsubsection{DailyMood}
328

329
DailyMood é um aplicativo voltado ao registro cotidiano do estado emocional,
330
oferecendo uma solução enxuta para acompanhamento de humor. Sua proposta
331
baseia-se em uma interação mínima, permitindo que o usuário selecione
332
rapidamente o sentimento predominante do dia, sem a necessidade de descrições
333
extensas. Os registros são organizados em um calendário, o que facilita a
334
leitura histórica e a identificação de padrões emocionais ao longo do tempo.
335

336
\begin{figure}[H]
337
\centering
338
\caption{Aplicativo DailyMood}
339
\label{fig:screenshot-dailymood}
340
\includegraphics[width=0.40\textwidth,height=0.55\textheight,keepaspectratio]{screenshot-dailymood.jpeg}
341
\source{Elaborado pelo autor (2026)}
342
\end{figure}
343

344
Apesar dos recursos disponíveis, observa-se que é uma solução bastante simples.
345
Não existe outros recursos além de informar o humor predominante e uma
346
anotação. Um fator interessante é que não necessita de contas, rodando
347
completamente offline no dispositivo do usuário. Adicionalmente, apresenta
348
limitações relacionadas à exportação dos dados registrados e à personalização
349
das informações armazenadas.
350

351
\subsubsection{Reflectly}
352

353
O Reflectly é um aplicativo de diário pessoal que utiliza recursos de
354
inteligência artificial para promover práticas de autorreflexão e
355
acompanhamento emocional. Sua proposta enfatiza a experiência do usuário e a
356
construção de narrativas pessoais a partir dos registros realizados.
357

358
Entre suas funcionalidades estão entradas textuais livres, perguntas guiadas
359
diárias, análises emocionais automatizadas e personalização visual da
360
interface. O sistema apresenta uma experiência moderna e intuitiva,
361
incentivando o uso contínuo por meio de elementos de engajamento.
362
Um ponto interessante é o fato do aplicativo separar o ``humor'' dos
363
``sentimentos'', permitindo que os usuários avaliem ambos de forma
364
independente.
365

366
\begin{figure}[H]
367
\centering
368
\caption{Aplicativo Reflectly}
369
\label{fig:screenshot-reflectly}
370
\includegraphics[width=0.40\textwidth,height=0.55\textheight,keepaspectratio]{screenshot-reflectly.jpeg}
371
\source{Elaborado pelo autor (2026)}
372
\end{figure}
373

374
Como pontos observados, destaca-se o fato de ser uma solução proprietária e
375
dependente de coleta significativa de dados para alimentar seus mecanismos de
376
análise. Outro ponto observado é o fato de que o aplicativo apresenta
377
elementos como estatísticas e histórico, porém necessita de uma conta
378
paga para acessar esses recursos.
379

380
Além disso, sua abordagem está mais voltada ao diário pessoal do que
381
ao acompanhamento sistemático de indicadores de saúde mental.
382

383
\subsubsection{eMoods}
384

385
O \textit{eMoods} é um aplicativo de registro de humor especificamente para
386
pessoas com TAB. O aplicativo tem uma interface bem compacta, bastante
387
poluída visualmente, em estilo formulário de entrada de dados.
388

389
O aplicativo consegue registrar dados de sono, além de perguntas como
390
ansiedade, estado depressivo, e outras coisas como ``você praticou higiene
391
pessoal?'', ``você tomou medicamentos?'', ``você se alimentou bem?'' e afins.
392
Um ponto destacado é que o aplicativo também permite exportar os dados em
393
formato CSV e gerar relatórios em formato PDF.
394

395
\begin{figure}[H]
396
\centering
397
\caption{Aplicativo eMoods}
398
\label{fig:screenshot-emoods}
399
\includegraphics[width=0.40\textwidth,height=0.55\textheight,keepaspectratio]{screenshot-emoods.jpeg}
400
\source{Elaborado pelo autor (2026)}
401
\end{figure}
402

403
Entretanto, a aplicação apresenta uma experiência do usuário um tanto confusa,
404
possuindo interface bastante poluída quando comparada a soluções mais
405
novas/contemporâneas. Também não oferece suporte para registros textuais
406
extensos ou entradas por voz, além de simular um formulário.
407

408
\FloatBarrier
409

410
\subsection{Análise comparativa}
411

412
Coletando essa lista de aplicações, é possível então dispor as funcionalidades
413
mais relevantes de cada aplicação da seguinte forma:
414

415
\begin{table}[H]
416
    \centering
417
    \caption{Comparativo de funcionalidades entre aplicativos analisados}
418
    \label{tab:comparativo_apps}
419
    \begin{tabular}{|l|c|c|c|c|c|}
420
        \hline
421
        Funcionalidade &
422
        Baseline &
423
        DailyBeans &
424
        DailyMood &
425
        Reflectly &
426
        eMoods \\
427

428
        \hline
429
        Registro de humor & Sim & Sim & Sim & Sim & Sim \\
430
        \hline
431
        Registro de sono & Não & Não & Não & Não & Sim \\
432
        \hline
433
        Texto livre & Sim & Parcial & Sim & Sim & Sim \\
434
        \hline
435
        Gráficos & Não & Sim & Sim & Sim & Sim \\
436
        \hline
437
        Gatilhos/intervenções & Não & Parcial & Não & Não & Parcial \\
438
        \hline
439
        Exportação de dados & Sim & Parcial & Parcial & Parcial & Sim \\
440
        \hline
441
        Código aberto & Sim & Não & Não & Não & Não \\
442
        \hline
443
    \end{tabular}
444
    \source{Elaborado pelo autor (2026)}
445
\end{table}
446

447
Com esses dados em mente, podemos compreender alguns elementos fundamentais:
448
poucos sistemas analisados são \textit{open-source}, o que indica que, em sua
449
grande maioria, são sistemas comerciais. A maior parte dos sistemas também
450
oferecem algum aspecto de pagamento, bloqueando funcionalidades importantes
451
atrás de algum tipo de modelo de subscrição. Existe também o fato de
452
personalização e de exportação de dados, que poucos ou nenhum sistema oferece,
453
o que faz com que o sistema não tenha portabilidade dos dados inseridos,
454
criando assim, um \textit{walled garden}, ou um jardim fechado --- uma técnica de
455
fazer com que o usuário não consiga migrar entre sistemas, prendendo-o a usar
456
aquela aplicação já que seus dados estão lá.
457

458
\subsection{Relação entre os dados do questionário e análise de similares}
459

460
A análise dos sistemas similares, quando considerada em conjunto com os dados
461
coletados por meio do questionário, revela lacunas e oportunidades relevantes
462
para o desenvolvimento de uma nova solução. Observa-se, por exemplo, que a
463
maior parte das ferramentas disponíveis no mercado segue modelos comerciais,
464
frequentemente com funcionalidades essenciais bloqueadas por sistemas de
465
pagamento ou assinaturas. Além disso, é comum que tais sistemas sejam fechados,
466
sem disponibilização de código-fonte ou possibilidade de exportação dos dados
467
inseridos, o que configura uma prática de \textit{walled garden}, dificultando
468
a migração entre plataformas e restringindo a autonomia dos usuários sobre suas
469
próprias informações.
470

471
Esses aspectos, quando contrastados com o interesse expressivo dos respondentes
472
por visualizar padrões emocionais ao longo do tempo e por maior personalização,
473
sugerem direções claras para o desenvolvimento de um sistema que não apenas
474
atenda a essas demandas, mas também adote princípios de transparência, abertura
475
e controle por parte do usuário. A seguir, serão discutidas as decisões de
476
projeto que nortearam a construção da ferramenta proposta, baseadas tanto nas
477
limitações identificadas nos sistemas existentes quanto nas necessidades e
478
expectativas manifestadas pelo público-alvo da pesquisa.